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怎么在php中應用中介者模式

發布時間:2021-06-07 17:39:43 來源:億速云 閱讀:108 作者:Leah 欄目:開發技術

怎么在php中應用中介者模式?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

待解決的問題:不要讓各個建筑互相聯系,減少復雜程度。

思路:設置中介者,每次遇到制造科技相關的東西,詢問中介者。

中介者(Mediator)模式示例:

<?php
  //中介者
  class Mediator
  {
    //存放科技建筑的數量,為了簡單說明,用靜態屬性,其實也可以讓各個對象來處理
    public static $techBuilding;
    //根據參數$techBuildingName代表的建筑名稱,返回是否存在相應的科技建筑,為了簡單說明,用靜態屬性
    public static function isTechAllow ($techBuildingName)
    {
      //如果科技建筑數量大于零,就返回true,否則返回false
      return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;
    }
    //一旦科技建筑造好了或者被摧毀,調用這個方法,參數$techBuildingName代表建筑名稱,$add為布爾值,true表示增加(建造),false代表減少(摧毀)
    public static function changeTech ($techBuildingName, $add)
    {
      //建造
      if ($add)
      {
        //增加數量
        self::$techBuilding[$techBuildingName]++;
      }
      else
      {
        //減少數量
        self::$techBuilding[$techBuildingName]--;
      }
    }
  }
  //科技站類
  class ScienceFacility
  {
    //構造方法
    public function __construct()
    {
      Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);
    }
    //析構方法
    public function __destruct()
    {
      Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);
    }
  }
  //飛機場類
  class Starport
  {
    //制造科技球的方法
    public function createScienceVessel ()
    {
      //詢問中介者,決定是否能制造科技球
      echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';
    }
  }
  //造一個科技站
  $scienceFacility1 = new ScienceFacility();
  //再造一個科技站
  $scienceFacility2 = new ScienceFacility();
  //造一個飛機場
  $starport = new Starport();
  //建造科技球,結果是能夠
  $starport->createScienceVessel();
  echo "<br/>";
  //一個科技站被摧毀
  unset($scienceFacility1);
  //這時建造科技球,結果是能夠,因為還有一個科技站
  $starport->createScienceVessel();
  echo "<br/>";
  //另一個科技站被摧毀
  unset($scienceFacility2);
  //這時建造科技球,結果是不行
  $starport->createScienceVessel();
?>

運行結果:

可以制造科技球
可以制造科技球
不能制造科技球

用途總結:中介者模式可以減少各個對象的通訊,避免代碼相互關聯。

實現總結:中介者模式比較靈活,一般只要有中介者類和需要被協調的類,具體設計看遇到的問題。

看完上述內容,你們掌握怎么在php中應用中介者模式的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

向AI問一下細節

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