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怎么在php中應用中介者模式?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
待解決的問題:不要讓各個建筑互相聯系,減少復雜程度。
思路:設置中介者,每次遇到制造科技相關的東西,詢問中介者。
中介者(Mediator)模式示例:
<?php //中介者 class Mediator { //存放科技建筑的數量,為了簡單說明,用靜態屬性,其實也可以讓各個對象來處理 public static $techBuilding; //根據參數$techBuildingName代表的建筑名稱,返回是否存在相應的科技建筑,為了簡單說明,用靜態屬性 public static function isTechAllow ($techBuildingName) { //如果科技建筑數量大于零,就返回true,否則返回false return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0; } //一旦科技建筑造好了或者被摧毀,調用這個方法,參數$techBuildingName代表建筑名稱,$add為布爾值,true表示增加(建造),false代表減少(摧毀) public static function changeTech ($techBuildingName, $add) { //建造 if ($add) { //增加數量 self::$techBuilding[$techBuildingName]++; } else { //減少數量 self::$techBuilding[$techBuildingName]--; } } } //科技站類 class ScienceFacility { //構造方法 public function __construct() { Mediator::changeTech('ScienceFacility', true); } //析構方法 public function __destruct() { Mediator::changeTech('ScienceFacility', false); } } //飛機場類 class Starport { //制造科技球的方法 public function createScienceVessel () { //詢問中介者,決定是否能制造科技球 echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球'; } } //造一個科技站 $scienceFacility1 = new ScienceFacility(); //再造一個科技站 $scienceFacility2 = new ScienceFacility(); //造一個飛機場 $starport = new Starport(); //建造科技球,結果是能夠 $starport->createScienceVessel(); echo "<br/>"; //一個科技站被摧毀 unset($scienceFacility1); //這時建造科技球,結果是能夠,因為還有一個科技站 $starport->createScienceVessel(); echo "<br/>"; //另一個科技站被摧毀 unset($scienceFacility2); //這時建造科技球,結果是不行 $starport->createScienceVessel(); ?>
運行結果:
可以制造科技球
可以制造科技球
不能制造科技球
用途總結:中介者模式可以減少各個對象的通訊,避免代碼相互關聯。
實現總結:中介者模式比較靈活,一般只要有中介者類和需要被協調的類,具體設計看遇到的問題。
看完上述內容,你們掌握怎么在php中應用中介者模式的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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