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本文實例為大家分享了Openlayers實現圖形繪制的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
1、新建一個html頁面,引入ol.js文件,然后在body中創建一個div標簽、label標簽和一個select下拉選項卡;
2、代碼實現
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <script src="../lib/ol/ol.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { //獲取下拉列表框 var typeSelect = document.getElementById('type'); //定義一個用來接收繪制對象的對象,方便以后對繪制對象進行添加、移除等操作 var draw; //初始化地圖對象 var map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 3 }) }); //初始化矢量數據源對象 //wrapX:Wrap the world horizontally. Default is true. //For vector editing across the -180° and 180° meridians to work properly, this should be set to false var source = new ol.source.Vector({ wrapX: false }); //實例化矢量數據圖層 var vector = new ol.layer.Vector({ //數據源 source: source, //樣式 style: new ol.style.Style({ //樣式填充 fill: new ol.style.Fill({ //填充顏色 color: 'rgba(37,241,239,0.2)' }), //筆觸 stroke: new ol.style.Stroke({ //筆觸顏色 color: '#264df6', //筆觸寬度 width:2 }), //圖形樣式,主要適用于點樣式 image: new ol.style.Circle({ //半徑大小 radius: 7, //填充 fill: new ol.style.Fill({ //填充顏色 color: '#e81818' }) }) }) }); //將矢量圖層加載到map中 map.addLayer(vector); //添加繪圖交互的函數 function addInteraction() { //獲取當前選擇的繪圖類型 var value = typeSelect.value; //如果當前選擇的繪圖類型不為"None"的話,則進行相應繪圖操作 //如果當前選擇的繪圖類型為"None"的話,則清空矢量數據源 if (value !== 'None') { //如果當前的矢量數據源為空的話,則重新創建和設置數據源 //因為當你選擇的繪圖類型為"None"時,會清空數據源 if (source == null) { source = new ol.source.Vector({ wrapX: false }); vector.setSource(source); } //geometryFunction變量,用來存儲繪制圖形時的回調函數 //maxPoints變量,用來存儲最大的點數量 var geometryFunction, maxPoints; //如果當前選擇的繪圖類型是"Square"的話,則將value設置為Circle //然后調用createRegularPolygon()方法 if (value === 'Square') { value = 'Circle'; //Create a geometryFunction for type: 'Circle' //that will create a regular polygon with a user specified number of sides and start angle instead of an ol.geom. //根據圓來創建一個四邊形 geometryFunction = ol.interaction.Draw.createRegularPolygon(4); } else if (value === 'Rectangle') { //如果當前選擇的繪圖類型是"Square"的話,則將value設置為LineString value = 'LineString'; //設置最大點數為2 maxPoints = 2; geometryFunction = function (coordinates, geometry) { //如果geometry對象不存在或者為空,則創建 if (!geometry) { geometry = new ol.geom.Polygon(null); } //開始點的坐標 var start = coordinates[0]; //結束點的坐標 var end = coordinates[1]; //根據開始坐標和結束坐標設置繪圖點坐標 geometry.setCoordinates([ [start, [start[0], end[1]], end, [end[0], start[1]], start] ]); return geometry; }; } //將交互繪圖對象賦給draw對象 //初始化交互繪圖對象 draw = new ol.interaction.Draw({ //數據源 source: source, //繪制類型 type: value, //回調函數 //Function that is called when a geometry's coordinates are updated geometryFunction: geometryFunction, //最大點數 maxPoints: maxPoints }); //將draw對象添加到map中,然后就可以進行圖形繪制了 map.addInteraction(draw); } else { //清空矢量數據源 source = null; //設置矢量圖層的數據源為空 vector.setSource(source); } } //當繪制類型下拉列表框的選項發生改變時執行 typeSelect.onchange = function (e) { //從map中移除交互繪圖對象 //如果不移除,則會在下拉列表框選項發生改變時再次進行繪制時,保留上一次的draw對象 map.removeInteraction(draw); //執行添加繪圖交互的函數 addInteraction(); }; //添加繪圖交互的函數 //此處是為保證刷新頁面后,仍然能夠根據下拉列表框框的選項進行圖形繪制 addInteraction(); }; </script> </head> <body> <div id="menu"> <label>幾何圖形繪制:</label> <select id="type"> <option value="None">無</option> <option value="Point">點</option> <option value="LineString">線</option> <option value="Polygon">多邊形</option> <option value="Circle">圓</option> <option value="Square">正方形</option> <option value="Rectangle">長方形</option> </select> </div> <div id="map"></div> </body> </html>
3、結果展示
繪制點圖形
繪制線圖形
繪制多邊形
繪制圓形
繪制正方形
繪制矩形
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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