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Java微信跳一跳操作指南,指哪挑哪。
本文的思路是通過adb來控制手機進行操作,通過java寫一個jframe覆蓋在手機屏幕上,用鼠標獲取跳的起點和終點,經過試驗獲取跳的jframe距離和按壓時長的關系(線性關系),然后通過adb來根據計算出的結果操作按下時長,(此處還需要一個第三方工具來實時把畫面傳送給電腦,將jframe覆蓋在電腦上的畫面上)。
代碼很短,如下:
package jump; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; @SuppressWarnings("serial") public class JumpJump extends JFrame{ private JLabel label; boolean flag=false; int x0,y0,x1,y1; public JumpJump(){ super("微信跳一跳");//新建窗口 this.setUndecorated(true); this.setOpacity(0.7f); this.setSize(320,580);//寬高自設 this.setVisible(true);//可見 // this.dispose(); this.setLocationRelativeTo(null); this.toFront(); this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JLabel label = new JLabel("右鍵點擊"); this.add(label); this.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3){ //3代表右鍵 if(!flag) { x0 = e.getX(); y0 = e.getY(); String banner = "鼠標當前點擊位置的坐標是" + x0 + "," + y0; label.setText(banner); flag=true; } else { x1=e.getX(); y1=e.getY(); double _x = Math.abs(x0 - x1); double _y = Math.abs(y0 - y1); double dis=Math.sqrt(_x*_x+_y*_y); label.setText(Math.ceil(dis)*4.8+""); flag=false; String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6); Runtime run = Runtime.getRuntime(); try { Process pr = run.exec(cmd); System.out.println(cmd); pr.waitFor(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); System.out.println(e1); } } } } }); } public static void main(String[] args) { new JumpJump(); } }
下面這段代碼是設置透明度的:
this.setUndecorated(true); this.setOpacity(0.7f);
x0 y0是鼠標第一次點擊的點的坐標,x1 y1是第二次坐標, 通過flag判斷是 第一次還是第二次點擊。
這一段是代碼控制cmd操作,就不用自己在cmd里每次輸入了:
String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6); Runtime run = Runtime.getRuntime(); try { Process pr = run.exec(cmd); System.out.println(cmd); pr.waitFor(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); System.out.println(e1); }
這里的系數需要自己通過不斷測試來調整,即最后那個系數4.6 可自行調整:
String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);
操作方法很簡單,鼠標右鍵點擊一次當前棋子所在位置,然后鼠標右鍵再點一次落點位置。
更多內容大家可以參考專題《微信跳一跳》進行學習。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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