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這篇文章主要介紹Java如何實現微信跳一跳輔助,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
環境配置及相關說明:
1)、Windows系統,本人win10
2)、AVA環境安裝,JDK7以上即可
3)、安卓手機一部、數據線一條
4)、電腦安裝ADB驅動,連接安卓手機,同時打開USB調試模式
5)、打開微信小程序的跳一跳游戲,JAVA程序跑起來,具體代碼往下看
6)、本人所用為魅藍note2安卓手機,屏幕 分辨率1920x1080,不同型號的手機,可能需要調整相關參數,具體看代碼注釋
7)、增加了刷分失敗后游戲自動重新開局功能
8)、娛樂而已,不要較真,據說微信官方已經關注,分數太高可能會被清零,哈哈
上代碼:
package com.yihusitian.gamehelper; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Arrays; import java.util.concurrent.TimeUnit; import javax.imageio.ImageIO; /** * 參考知乎 * * @link <a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/32452473" rel="external nofollow" rel="external nofollow" target="_blank">https://zhuanlan.zhihu.com/p/32452473</a> * * 跳一跳輔助 * * @author LeeHo */ public class JumpJumpHelper { private static final String IMAGE_NAME = "current.png"; private static final String STORE_DIR = "d:/jump_screencapture"; //數量 private static final int imageLengthLength = 5; //存放圖片的大小 private static final long[] imageLength = new long[imageLengthLength]; private final RGBInfo rgbInfo = new RGBInfo(); private final String[] ADB_SCREEN_CAPTURE_CMDS = { "adb shell screencap -p /sdcard/" + IMAGE_NAME, "adb pull /sdcard/current.png " + STORE_DIR }; //截屏中游戲分數顯示區域最下方的Y坐標,300是 1920x1080的值,根據實際情況修改 private final int gameScoreBottomY = 300; //按壓的時間系數,可根據具體情況適當調節 private final double pressTimeCoefficient = 1.35; //按壓的起始點坐標,也是再來一局的起始點坐標 private final int swipeX = 550; private final int swipeY = 1580; //二分之一的棋子底座高度 private final int halfBaseBoardHeight = 20; //棋子的寬度,從截屏中量取,自行調節 private final int halmaBodyWidth = 74; //游戲截屏里的兩個跳板的中點坐標,主要用來計算角度,可依據實際的截屏計算,計算XY的比例 private final int boardX1 = 813; private final int boardY1 = 1122; private final int boardX2 = 310; private final int boardY2 = 813; /** * 獲取跳棋以及下一塊跳板的中心坐標 * * @return * @author LeeHo * @throws IOException * @update 2017年12月31日 下午12:18:22 */ private int[] getHalmaAndBoardXYValue(File currentImage) throws IOException { BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(currentImage); int width = bufferedImage.getWidth(); int height = bufferedImage.getHeight(); System.out.println("寬度:" + width + ",高度:" + height); int halmaXSum = 0; int halmaXCount = 0; int halmaYMax = 0; int boardX = 0; int boardY = 0; //從截屏從上往下逐行遍歷像素點,以棋子顏色作為位置識別的依據,最終取出棋子顏色最低行所有像素點的平均值,即計算出棋子所在的坐標 for (int y = gameScoreBottomY; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { processRGBInfo(bufferedImage, x, y); int rValue = this.rgbInfo.getRValue(); int gValue = this.rgbInfo.getGValue(); int bValue = this.rgbInfo.getBValue(); //根據RGB的顏色來識別棋子的位置, if (rValue > 50 && rValue < 60 && gValue > 53 && gValue < 63 && bValue > 95 && bValue < 110) { halmaXSum += x; halmaXCount++; //棋子底行的Y坐標值 halmaYMax = y > halmaYMax ? y : halmaYMax; } } } if (halmaXSum != 0 && halmaXCount != 0) { //棋子底行的X坐標值 int halmaX = halmaXSum / halmaXCount; //上移棋子底盤高度的一半 int halmaY = halmaYMax - halfBaseBoardHeight; //從gameScoreBottomY開始 for (int y = gameScoreBottomY; y < height; y++) { processRGBInfo(bufferedImage, 0, y); int lastPixelR = this.rgbInfo.getRValue(); int lastPixelG = this.rgbInfo.getGValue(); int lastPixelB = this.rgbInfo.getBValue(); //只要計算出來的boardX的值大于0,就表示下個跳板的中心坐標X值取到了。 if (boardX > 0) { break; } int boardXSum = 0; int boardXCount = 0; for (int x = 0; x < width; x++) { processRGBInfo(bufferedImage, x, y); int pixelR = this.rgbInfo.getRValue(); int pixelG = this.rgbInfo.getGValue(); int pixelB = this.rgbInfo.getBValue(); //處理棋子頭部比下一個跳板還高的情況 if (Math.abs(x - halmaX) < halmaBodyWidth) { continue; } //從上往下逐行掃描至下一個跳板的頂點位置,下個跳板可能為圓形,也可能為方框,取多個點,求平均值 if ((Math.abs(pixelR - lastPixelR) + Math.abs(pixelG - lastPixelG) + Math.abs(pixelB - lastPixelB)) > 10) { boardXSum += x; boardXCount++; } } if (boardXSum > 0) { boardX = boardXSum / boardXCount; } } //按實際的角度來算,找到接近下一個 board 中心的坐標 boardY = (int) (halmaY - Math.abs(boardX - halmaX) * Math.abs(boardY1 - boardY2) / Math.abs(boardX1 - boardX2)); if (boardX > 0 && boardY > 0) { int[] result = new int[4]; //棋子的X坐標 result[0] = halmaX; //棋子的Y坐標 result[1] = halmaY; //下一塊跳板的X坐標 result[2] = boardX; //下一塊跳板的Y坐標 result[3] = boardY; return result; } } return null; } /** * 執行命令 * * @param command * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:13:39 */ private void executeCommand(String command) { Process process = null; try { process = Runtime.getRuntime().exec(command); System.out.println("exec command start: " + command); process.waitFor(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getErrorStream())); String line = bufferedReader.readLine(); if (line != null) { System.out.println(line); } System.out.println("exec command end: " + command); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (process != null) { process.destroy(); } } } /** * ADB獲取安卓截屏 * * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:11:42 */ private void executeADBCaptureCommands() { for (String command : ADB_SCREEN_CAPTURE_CMDS) { executeCommand(command); } } /** * 跳一下 * * @param distance * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:23:19 */ private void doJump(double distance) { System.out.println("distance: " + distance); //計算按壓時間,最小200毫秒 int pressTime = (int) Math.max(distance * pressTimeCoefficient, 200); System.out.println("pressTime: " + pressTime); //執行按壓操作 String command = String.format("adb shell input swipe %s %s %s %s %s", swipeX, swipeY, swipeX, swipeY, pressTime); System.out.println(command); executeCommand(command); } /** * 再來一局 * * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:47:06 */ private void replayGame() { String command = String.format("adb shell input tap %s %s", swipeX, swipeY); executeCommand(command); } /** * 計算跳躍的距離,也即兩個點之間的距離 * * @param halmaX * @param halmaY * @param boardX * @param boardY * @return * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:27:30 */ private double computeJumpDistance(int halmaX, int halmaY, int boardX, int boardY) { return Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(boardX - halmaX), 2) + Math.pow(Math.abs(boardY - halmaY), 2)); } public static void main(String[] args) { try { File storeDir = new File(STORE_DIR); if (!storeDir.exists()) { boolean flag = storeDir.mkdir(); if (!flag) { System.err.println("創建圖片存儲目錄失敗"); return; } } JumpJumpHelper jumpjumpHelper = new JumpJumpHelper(); //執行次數 int executeCount = 0; for (;;) { //執行ADB命令,獲取安卓截屏 jumpjumpHelper.executeADBCaptureCommands(); File currentImage = new File(STORE_DIR, IMAGE_NAME); if (!currentImage.exists()) { System.out.println("圖片不存在"); continue; } long length = currentImage.length(); imageLength[executeCount % imageLengthLength] = length; //查看是否需要重新開局 jumpjumpHelper.checkDoReplay(); executeCount++; System.out.println("當前第" + executeCount + "次執行!"); //獲取跳棋和底板的中心坐標 int[] result = jumpjumpHelper.getHalmaAndBoardXYValue(currentImage); if (result == null) { System.out.println("The result of method getHalmaAndBoardXYValue is null!"); continue; } int halmaX = result[0]; int halmaY = result[1]; int boardX = result[2]; int boardY = result[3]; System.out.println("halmaX: " + halmaX + ", halmaY: " + halmaY + ", boardX: " + boardX + ", boardY: " + boardY); //計算跳躍的距離 double jumpDistance = jumpjumpHelper.computeJumpDistance(halmaX, halmaY, boardX, boardY); jumpjumpHelper.doJump(jumpDistance); //每次停留2.5秒 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2500); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 檢查是否需要重新開局 * * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午1:39:18 */ private void checkDoReplay() { if (imageLength[0] > 0 && imageLength[0] == imageLength[1] && imageLength[1] == imageLength[2] && imageLength[2] == imageLength[3] && imageLength[3] == imageLength[4]) { //此時表示已經連續5次圖片大小一樣了,可知當前屏幕處于再來一局 Arrays.fill(imageLength, 0); //模擬點擊再來一局按鈕重新開局 replayGame(); } } /** * 獲取指定坐標的RGB值 * * @param bufferedImage * @param x * @param y * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:12:43 */ private void processRGBInfo(BufferedImage bufferedImage, int x, int y) { this.rgbInfo.reset(); int pixel = bufferedImage.getRGB(x, y); //轉換為RGB數字 this.rgbInfo.setRValue((pixel & 0xff0000) >> 16); this.rgbInfo.setGValue((pixel & 0xff00) >> 8); this.rgbInfo.setBValue((pixel & 0xff)); } class RGBInfo { private int RValue; private int GValue; private int BValue; public int getRValue() { return RValue; } public void setRValue(int rValue) { RValue = rValue; } public int getGValue() { return GValue; } public void setGValue(int gValue) { GValue = gValue; } public int getBValue() { return BValue; } public void setBValue(int bValue) { BValue = bValue; } public void reset() { this.RValue = 0; this.GValue = 0; this.BValue = 0; } } }
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