您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹基于C++和MFC如何開發象棋程序,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
一、棋盤分析
這是我繪制的棋盤,棋盤的組成由9條豎線和10條橫線構成。這兒我們設置每條線間的間隔是50。
二、繪制過程
1、在vs中新建MFC程序,去除環境自動生成的按鈕和文字。
2、打開***Dlg.cpp文件,在void CChessDlg::OnPaint()中定義一個棋盤間隔值和繪圖設備CDC *cd = CWnd::GetDC();
int nWid = 50; CDC *cd = CWnd::GetDC();
3、繪制棋盤橫線
//畫橫線 for (int i = 1; i < 11; ++i) { cd->MoveTo(nWid, i * nWid); cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid); }
4、繪制棋盤豎線
//畫豎線 for (int i = 1; i < 10; ++i) { //繪制棋盤兩側線段 if(1 == i || 9 == i) { cd->MoveTo(i * nWid ,nWid); cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid); } else//繪制棋盤中間的幾條豎線 { cd->MoveTo(i * nWid ,nWid); cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid); cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid); cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid); } }
5、繪制九宮格
//畫九宮格 cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid); cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, nWid); cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid); cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid); cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);
到這里我們的棋盤就繪制好了下面是完整代碼
CDialogEx::OnPaint(); int nWid = 50; CDC *cd = CWnd::GetDC(); //畫橫線 for (int i = 1; i < 11; ++i) { cd->MoveTo(nWid, i * nWid); cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid); } //畫豎線 for (int i = 1; i < 10; ++i) { if(1 == i || 9 == i) { cd->MoveTo(i * nWid ,nWid); cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid); } else { cd->MoveTo(i * nWid ,nWid); cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid); cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid); cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid); } } //畫九宮格 cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid); cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, nWid); cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid); cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid); cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid); cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid); cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);
以上是“基于C++和MFC如何開發象棋程序”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。