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怎么使用C++中MFC編寫五子棋游戲程序

發布時間:2022-04-15 10:56:36 來源:億速云 閱讀:219 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內容介紹了“怎么使用C++中MFC編寫五子棋游戲程序”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

MFC簡介:

  MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微軟基礎類庫的簡稱,是微軟公司實現的一個c++類庫,主要封裝了大部分的windows API函數。 MFC除了是一個類庫以外,還是一個框架,在vc++里新建一個MFC的工程,開發環境會自動幫你產生許多文件,同時它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封裝了mfc內核,所以你在你的代碼看不到原本的SDK編程中的消息循環等等東西,因為MFC框架幫你封裝好了,這樣你就可以專心的考慮你程序的邏輯,而不是這些每次編程都要重復的東西,但是由于是通用框架,沒有最好的針對性,當然也就喪失了一些靈活性和效率。但是MFC的封裝很淺,所以效率上損失不大。

開始正文

簡述

在學習了C++ MFC編程后,就萌生了編寫一個五子棋程序的想法。誠然,用C#來編寫的話可能界面會好很多,但是我的主要目標不在界面而是算法,所以利用了VS的MFC來編寫程序。

程序特點

  • 鼠標移動過程中有選中框跟隨,下棋位置實時自動反饋

  • 選中框位置只會在合法的下棋位置出現(即棋線的交叉處并且沒有下過的位子),所以即使你的鼠標不在棋線交叉處,程序也會實時自動反饋鼠標在當前位置將要下棋的位置,這避免了下棋過程中的錯下。

  • 提供悔棋功能

  • 為了進一步避免錯下,提高程序的可用性,本程序還設計了一個悔棋按鈕(程序設置最大悔棋次數為1次)

  • 提供多種棋盤大小

  • 標準的五子棋棋盤為15x15,為了提供更多樣的棋盤大小,本程序還設有17x17和19x19兩種非常規棋盤。

  • 提供復盤功能

  • 在棋局結束后,程序會給出棋局的復盤結果,可以從中分析出棋局勝敗的原因。

  • 解決了MFC繪圖窗口移出屏幕圖像消失的問題

  • 你可以在完整代碼中看到解決刷新問題的解決方案

  • 代碼較為基礎,只需要掌握基礎的MFC編程知識就可以自己實現

  • 因為本人也是編程小白,算法設計比較基礎和簡單,只掌握基礎的C++編程知識就可以看懂代碼

程序實現

step1:在VS中創建一個MFC對話框程序工程。

(創建好后可以直接將我提供的源碼復制到工程中即可運行,如遇問題可以下方留言)

step2:新建一個名為CMainGobang的類,在類中編寫主要代碼

下面給出了MainGobang.h頭文件中的全部代碼:

struct Pieces//棋子判斷單元
{
 bool bIsPieces;//是否已有棋
 bool bIsBlack;//黑棋或白棋
 int x,y;//棋子所在格
};

struct MyRectangle
{
 int x,y;//選中框核心坐標
};

public:
 CMainGobang(void);
 ~CMainGobang(void);
private:
 /////basic information
 int iSize;//棋盤大小參數
 int xmax,xmin,ymax,ymin;//棋盤大小參數
 int idx;//棋盤每小格長度
 /////pieces information
 int iPieces;//棋子計數//當前棋子計數為iPieces-1
 int iPiecesNum;//棋子總數
 Pieces *pPieces;//棋子
 /////rectangle information
 int iRectangleNum;//選中框個數
 MyRectangle *pmyRectangle;//選中框
 /////for draw rectangle&draw pieces
 bool NoRectangle(int x,int y);//判斷該位置上是否有選中框
 bool NoPieces(int x,int y);//判斷該位置上是否有棋子
 /////for judge win
 bool IsBlack(int x,int y);//判斷該位置上棋子顏色
 bool IsConnect(int iDir,int x,int y);//查找相連的棋子
 int ConnectNum();//返回相連棋子個數
 /////for machine fight
 //void MaConnectNum(int iConnectNum,int iDir);//返回弱相連棋子個數/iDir方向參數
 int ConnectDir();//返回相連棋子方向
public:
 void DrawMainTable(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize);//繪制棋盤函數
 void SetPieces();//設參函數//將初始化代碼與繪制棋盤代碼分開
 void DrawRectangle(CDC *pDC,CPoint pt);//繪制選中框/返回是否繪制
 void DrawPieces(CDC *pDC,CRect rect,CPoint pt);//繪制棋子函數
 bool ClearPieces(CDC *pDC,bool &bBlack);//清除棋子函數/用于悔棋
 void KeepPieces(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize);//循環繪制棋子 //用以解決刷新問題
 void MachineDraw(CDC *pDC);//機器下棋函數

 bool Success();//判斷勝利函數
 void ReplayMark(CDC *pDC);//復盤標記函數

在MainGobang.cpp文件中添加函數實現

CMainGobang::CMainGobang(void)
{}
CMainGobang::~CMainGobang(void)
{
 if(pPieces!=NULL)
 {
 delete []pPieces;
 pPieces=NULL;
 }
 if(pmyRectangle!=NULL)
 {
 delete []pmyRectangle;
 pmyRectangle=NULL;
 }
}
//繪制棋盤函數
//后期可添加棋盤大小參數
//控件坐標
void CMainGobang::DrawMainTable(CDC *pDC,CRect rect,int iTableSize)
{
 iSize=iTableSize;
 //先覆蓋背景
 CRect Back;
 Back.top=rect.top+1;
 Back.bottom=rect.bottom-1;
 Back.left=rect.left+1;
 Back.right=rect.right-1;
 pDC->FillSolidRect(&Back,RGB(240,240,240));//填充
 //計算每格長度
 idx=(((rect.right-rect.left)/(iTableSize+1))>((rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1)))?
 (rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1):
 (rect.right-rect.left)/(iTableSize+1);
 CBrush brush(RGB(0,0,0));
 CBrush *OldBrush=pDC->SelectObject(&brush);
 int ixp,iyp;//棋盤星坐標
 //繪制天元
 ixp=(rect.right-rect.left)/2;
 iyp=(rect.bottom-rect.top)/2;
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
 //繪制星
 ixp-=4*idx;
 iyp-=4*idx;//左上角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
 iyp+=8*idx;//左下角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
 ixp+=8*idx;//右下角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
 iyp-=8*idx;//右上角
 pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);
 pDC->SelectObject(OldBrush);//恢復設備環境中原來的畫筆
 brush.DeleteObject();//釋放繪圖資源
 //計算棋盤大小并放置于窗口中間
 ymin=(rect.bottom-rect.top)/2-(iTableSize-1)/2*idx;
 ymax=ymin+(iTableSize-1)*idx;
 xmin=(rect.right-rect.left)/2-(iTableSize-1)/2*idx;
 xmax=xmin+(iTableSize-1)*idx;
 for(int x=xmin;x<=xmax;x+=idx)
 {
 pDC->MoveTo(x,ymin);
 pDC->LineTo(x,ymax);
 }
 for(int y=ymin;y<=ymax;y+=idx)
 {
 pDC->MoveTo(xmin,y);
 pDC->LineTo(xmax,y);
 }
}

step3:在xxxx(xxxx為你創建的工程名)Dlg.cpp中編寫與界面有關的代碼
這一步主要是編寫一些與界面有關的代碼

本程序的位置反饋主要添加在OnMouseMove函數中,如下:

//鼠標移動函數
void CMyGobang_DHKDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
 // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值
 CPoint pt;
 CRect rect;
 GetDlgItem(IDC_MainTable)->GetWindowRect(&rect);//獲取控件屏幕坐標
 GetCursorPos(&pt);//獲取鼠標點擊坐標(屏幕坐標坐標)
 pt.x-=rect.left;//轉化為控件中坐標
 pt.y-=rect.top;
 CDC *pDC=picMain.GetDC();//獲取該控件的畫布
 if(bIsReady)
 {
 gobang.DrawRectangle(pDC,pt);
 }
 
 CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}

程序界面

打開程序

怎么使用C++中MFC編寫五子棋游戲程序

棋局進行中

怎么使用C++中MFC編寫五子棋游戲程序

棋局結束

怎么使用C++中MFC編寫五子棋游戲程序

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