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基于MFC設計的MINI快跑游戲(游戲開發、MFC精講、線程與進程通信)
課程講師:今夜有風
課程分類:游戲開發
適合人群:初級
課時數量:36課時
更新程度:完成
服務類型:C類(普通服務類課程)
用到技術:MFC
涉及項目:MINI快跑游戲
給各位網友分享一套課程,有興趣的可以加我 2748165793
一、項目簡單介紹
MFC簡介:
MFC實際上是微軟提供的,用于在C++環境下編寫應用程序的一個框架和引擎。VC++是Windows下開發人員使用的專業C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,專業軟件開發平臺),MFC就是掛在它之上的一個輔助軟件開發包。MFC作為與VC++血肉相連的部分(注意C++和VC++的區別:C++是一種程序設計語言,是一種大家都承認的軟件編制的通用規范;而VC++只是一個編譯器,或者說是一種編譯器+源程序編輯器的IDE(IDE的英文全稱為“Integrated Development Environment”,即“集成開發環境”),WSPlatForm,這跟Pascal和Delphi的關系一個道理。Pascal是Delphi的語言基礎,Delphi使用Pascal規范來進行Win下應用程序的開發和編譯,卻不同于Basic語言和VB的關系。Basic語言在VB開發出來被應用的年代已經成了Basic語言的新規范,VB新加的Basic語言要素,如面向對象程序設計的要素,是一種性質上的飛躍,使VB既是一個IDE,又成長成一個新的程序設計語言)。MFC同VC++集成的VCL一樣是一個非外掛式的軟件包類庫,只不過MFC類是微軟為VC++專配的。
游戲開發:
你的游戲是否有角色不能任意走動?是否有角色走進障礙物?是否有非玩家角色不能按照團隊運動?現在你就可以掌握高級人工智能(ai)技術以解決這些問題。不管你是編程新手或者是個僅僅想快速學習ai的熟練游戲編程人員,你都會發現《MINI快跑游戲》課程對于理解并應用ai到你的游戲中是非常合適的入門書籍。本課程正是為你提供游戲開發方面高級、有用的ai技術的。如果你曾試圖使用ai延長你的游戲的生命周期,讓你的游戲更加具有挑戰性,更重要的是讓它們更加有趣,本課程就是為你準備的。
MINI快跑游戲:
MINI快跑游戲是一款益智類小游戲,游戲當中以主人公為線索,引發一系列的玩法,包括鼠標操作和鍵盤操作,游戲界面如下如圖所示。游戲的實現過程當中運用了前沿的技術知識,至于為什么采用MFC來實現,個人認為,所有的界面編程當中,只要學會了MFC編程,其他的編程工具和語言都是小菜一碟。所以,本課程以MINI快跑游戲開發為主線來講解c++疑難點、MFC深入淺出以及游戲設計當中的知識點。
二、培訓目標
1、本系列講座分為四大模塊:
MFC基礎篇:主要講解c++的一些技術難點以及重點
MFC進階篇:主要講解MFC的深入淺出
MFC設計篇:主要講解MFC程序設計的一些重要思想和方法,盡量避免垃圾代碼
MFC實戰篇:主要講解MINI快跑游戲的設計與實現
2、適用對象
最好有一定C++基礎知識
熱衷于學習界面編程的人群
熱衷于游戲設計和開發的人群
三、模塊介紹
1、MFC基礎篇:主要講解c++的一些技術難點以及重點
容器與算法精講
類與數據抽象精講
模板與泛型編程精講
標準IO庫知識點深入淺出
2、MFC進階篇:主要講解MFC的深入淺出
CObject類詳解
消息映射的實現
MFC的DLL精講
MFC的進程和線程精講
3、MFC設計篇:MFC程序設計的重要思想和方法,避免垃圾代碼
MFC (Microsoft Foundation Class Library) 中的各種類結合起來構成了一個應用程序框架,它的目的就是讓程序員在此基礎上來建立Windows下的應用程序,這是一種相對SDK來說更為簡單的方法。因為總體上,MFC框架定義了應用程序的輪廓,并提供了用戶接口的標準實現方法,程序員所要做的就是通過預定義的接口把具體應用程序特有的東西填入這個輪廓。Microsoft Visual C++提供了相應的工具來完成這個工作:AppWizard可以用來生成初步的框架文件(代碼和資源等);資源編輯器用于幫助直觀地設計用戶接口;ClassWizard用來協助添加代碼到框架文件;最后,編譯,則通過類庫實現了應用程序特定的邏輯。本階段主要目的就是***良好的MFC編程思想,避免垃圾代碼的出現。
4、MFC實戰篇:主要講解MINI快跑游戲的設計與實現
深入淺出剖析MINI快跑游戲設計代碼實現,分析游戲設計所用到的核心技術,讓讀者明了項目的立項、設計、開發以及結題等過程。此外,了解游戲開發的一些技術知識以及界面人物和背景的處理技巧。深度理解MFC界面程序設計的同時,夠硬的掌握項目開發所需要具備的能力和魄力,讓讀者在專業技術層面和項目管理知識層面都有較高的提升。
四、本系列課程所涉及到的技術
MFC界面編程
MFC類庫知識
游戲設計技能
MFC框架中的CObject類詳解
MFC消息映射的實現
標準IO庫知識點深入淺出
模板與泛型編程精講
容器與算法
MFC中的DLL編程
MFC中的多進程和多線程編程
五、課程大綱
第一講 迷你快跑游戲簡介
第二講 迷你快跑之c++容器
第三講 迷你快跑之c++迭代器
第四講 迷你快跑之關聯容器
第五講 迷你快跑之泛型算法
第六講 迷你快跑之泛型算法(續)+泛型算法的結構
第七講 系統結構和軟件架構精講
第八講 迷你快跑之類與數據結構
第九講 迷你快跑之類與數據結構(續)
第十講 迷你快跑之類與數據結構(完)
第十一講 迷你快跑之模板與泛型編程
第十二講 迷你快跑之模板(續)
第十三講 迷你快跑之泛型編程
第十四講 迷你快跑之標準IO庫深入淺出
第十五講 迷你快跑之MFC深入淺出
第十六講 迷你快跑之MFC深入淺出之消息映射
第十七講 迷你快跑之MFC中的DLL
第十八講 迷你快跑之MFC中的進程和線程
第十九講 迷你快跑之MFC設計篇之窗口、菜單和消息框
第二十講 迷你快跑之MFC設計篇之窗口、菜單和消息框 (下)
第二十一講 迷你快跑之MFC設計篇之窗口、菜單和消息框 (菜單)
第二十二講 迷你快跑之實戰篇(代碼演示和精講1)
第二十三講 迷你快跑之實戰篇(MFC框架中的設計模式)
第二十四講 迷你快跑之實戰篇(代碼演示和精講2)
第二十五講 迷你快跑之實戰篇(代碼演示和精講3)
第二十六講 迷你快跑之實戰篇(代碼演示和精講4)
第二十七講 迷你快跑之實戰篇(代碼演示和精講5)
第二十八講 迷你快跑之實戰篇(代碼演示和精講6)
第二十九講 迷你快跑之實戰篇(大數據)
第三十講 迷你快跑之實戰篇(大數據-續)
第三十一講 迷你快跑實戰篇之游戲三大要素
第三十二講 迷你快跑之實戰篇(代碼演示和精講7)
第三十三講 迷你快跑之實戰篇(代碼演示和精講完)
第三十四講 迷你快跑之實戰篇(C++中的SOCKET通信)
第三十五講 迷你快跑之實戰篇(C++中的特殊工具與技術)
第三十六講 迷你快跑之實戰篇(C++中的特殊工具與技術(內存分配))
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