91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

C++如何實現鼠標控制的黑框象棋

發布時間:2021-05-14 14:43:45 來源:億速云 閱讀:228 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關C++如何實現鼠標控制的黑框象棋,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

本文實例為大家分享了C++實現鼠標控制的黑框象棋的具體代碼,

該象棋小游戲的特色

有顏色標注出 紅方和綠方
可以用鼠標控制

顏色原理

直接調用用Windows自帶的顏色API
用到了 顏色頭文件.h

代碼.

//consolecolor.hpp這是著色的實現頭文件
#pragma once
#include<Windows.h>//調用win32API函數
#include<iostream>//調用flush成員函數,首先刷新緩沖區
namespace color//命名空間為color,防止名字沖突
{
    //顏色常量定義,分為掩碼,前景色,背景色
    static const WORD bgMask(BACKGROUND_BLUE |
        BACKGROUND_GREEN |
        BACKGROUND_RED |
        BACKGROUND_INTENSITY);
    static const WORD fgMask(FOREGROUND_BLUE |
        FOREGROUND_GREEN |
        FOREGROUND_RED |
        FOREGROUND_INTENSITY);

    static const WORD fgBlack(0);
    static const WORD fgLoRed(FOREGROUND_RED);
    static const WORD fgLoGreen(FOREGROUND_GREEN);
    static const WORD fgLoBlue(FOREGROUND_BLUE);
    static const WORD fgLoCyan(fgLoGreen | fgLoBlue);
    static const WORD fgLoMagenta(fgLoRed | fgLoBlue);
    static const WORD fgLoYellow(fgLoRed | fgLoGreen);
    static const WORD fgLoWhite(fgLoRed | fgLoGreen | fgLoBlue);
    static const WORD fgGray(fgBlack | FOREGROUND_INTENSITY);
    static const WORD fgHiWhite(fgLoWhite | FOREGROUND_INTENSITY);
    static const WORD fgHiBlue(fgLoBlue | FOREGROUND_INTENSITY);
    static const WORD fgHiGreen(fgLoGreen | FOREGROUND_INTENSITY);
    static const WORD fgHiRed(fgLoRed | FOREGROUND_INTENSITY);
    static const WORD fgHiCyan(fgLoCyan | FOREGROUND_INTENSITY);
    static const WORD fgHiMagenta(fgLoMagenta | FOREGROUND_INTENSITY);
    static const WORD fgHiYellow(fgLoYellow | FOREGROUND_INTENSITY);
    static const WORD bgBlack(0);
    static const WORD bgLoRed(BACKGROUND_RED);
    static const WORD bgLoGreen(BACKGROUND_GREEN);
    static const WORD bgLoBlue(BACKGROUND_BLUE);
    static const WORD bgLoCyan(bgLoGreen | bgLoBlue);
    static const WORD bgLoMagenta(bgLoRed | bgLoBlue);
    static const WORD bgLoYellow(bgLoRed | bgLoGreen);
    static const WORD bgLoWhite(bgLoRed | bgLoGreen | bgLoBlue);
    static const WORD bgGray(bgBlack | BACKGROUND_INTENSITY);
    static const WORD bgHiWhite(bgLoWhite | BACKGROUND_INTENSITY);
    static const WORD bgHiBlue(bgLoBlue | BACKGROUND_INTENSITY);
    static const WORD bgHiGreen(bgLoGreen | BACKGROUND_INTENSITY);
    static const WORD bgHiRed(bgLoRed | BACKGROUND_INTENSITY);
    static const WORD bgHiCyan(bgLoCyan | BACKGROUND_INTENSITY);
    static const WORD bgHiMagenta(bgLoMagenta | BACKGROUND_INTENSITY);
    static const WORD bgHiYellow(bgLoYellow | BACKGROUND_INTENSITY);
    //設置顏色的實現函數,主要是調用win32的API和一些位運算。
    void setConsoleColor(WORD mask, WORD c)
    {
        static HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        if(hStdout==NULL)return;
        CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
        GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &csbi);
        csbi.wAttributes &= ~mask;
        csbi.wAttributes |= c;
        SetConsoleTextAttribute(hStdout, csbi.wAttributes);
    }
    //用到模板是為了通用,不僅cout,cerr可以染色,wcout,wcerr等也可以著色,自己定義的流只要滿足模板都可以。
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& fg_white(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(fgMask, fgLoWhite);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& fg_blue(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(fgMask, fgHiBlue);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& fg_green(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(fgMask, fgHiGreen);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& fg_red(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(fgMask, fgHiRed);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& fg_cyan(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(fgMask, fgHiCyan);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& fg_magenta(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(fgMask, fgHiMagenta);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& fg_yellow(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(fgMask, fgHiYellow);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& fg_black(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(fgMask, fgBlack);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& bg_white(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(bgMask, bgLoWhite);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& bg_blue(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(bgMask, bgHiBlue);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& bg_green(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(bgMask, bgHiGreen);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& bg_red(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(bgMask, bgHiRed);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& bg_cyan(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(bgMask, bgHiCyan);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& bg_magenta(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(bgMask, bgHiMagenta);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& bg_yellow(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(bgMask, bgHiYellow);
        return os;
    }
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& bg_black(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(bgMask, bgBlack);
        return os;
    }
    //清空屏幕,還原本色
    template<typename charT, typename traits>
    inline std::basic_ostream<charT, traits>& clr(std::basic_ostream<charT, traits>& os)
    {
        os.flush();
        setConsoleColor(bgMask, bgBlack);
        setConsoleColor(fgMask, fgLoWhite);
        system("cls");
        return os;
    }
}

鼠標控制原理

直接調用windows自帶的鼠標控制函數
注意,如果直接使用清屏函數 system(“clr”)會導致鼠標輸入阻塞所以要自己重新編譯一個清屏函數

鼠標代碼.

void MyCls(HANDLE hConsole)
{
COORD coordScreen={0,0};//設置清屏后光標返回的屏幕左上角坐標
BOOL bSuccess;
DWORD cCharsWritten;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;//保存緩沖區信息
DWORD dwConSize;//當前緩沖區可容納的字符數
bSuccess=GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole,&csbi);//獲得緩沖區信息
PERR(bSuccess,"GetConsoleScreenBufferInfo");
dwConSize=csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y;//緩沖區容納字符數目
//用空格填充緩沖區
bSuccess=FillConsoleOutputCharacter(hConsole,(TCHAR)' ',dwConSize,coordScreen,&cCharsWritten);
PERR(bSuccess,"FillConsoleOutputCharacter");
bSuccess=GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole,&csbi);//獲得緩沖區信息
PERR(bSuccess,"ConsoleScreenBufferInfo");
//填充緩沖區屬性
bSuccess=FillConsoleOutputAttribute(hConsole,csbi.wAttributes,dwConSize,coordScreen,&cCharsWritten);
PERR(bSuccess,"FillConsoleOutputAttribute");
//光標返回屏幕左上角坐標
bSuccess=SetConsoleCursorPosition(hConsole,coordScreen);
PERR(bSuccess,"SetConsoleCursorPosition");
return;
}

自定義清屏函數.

void clrscr(void)
{
HANDLE hStdOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
MyCls(hStdOut);
return;
}

象棋的具體實現細節

定義了一個棋盤chessboard,和一個棋子控制的類chess,對不同的棋子有自己的類,定義有特定的ID和每個棋子特定的走法規則。還有對棋盤控制的move()函數。

總體代碼.

#include <iostream>
#include <memory.h>
#include <math.h>
#include<windows.h>
#include<winuser.h>
#include"顏色頭文件.h"
#include<conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define PERR(bSuccess, api){if(!(bSuccess)) printf("%s:Error %d from %s on line %d\n", __FILE__, GetLastError(), api, __LINE__);}

void MyCls(HANDLE) ;
void clrscr(void)
{
HANDLE hStdOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
MyCls(hStdOut);
return;
}
void MyCls(HANDLE hConsole)
{
COORD coordScreen={0,0};//設置清屏后光標返回的屏幕左上角坐標
BOOL bSuccess;
DWORD cCharsWritten;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;//保存緩沖區信息
DWORD dwConSize;//當前緩沖區可容納的字符數
bSuccess=GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole,&csbi);//獲得緩沖區信息
PERR(bSuccess,"GetConsoleScreenBufferInfo");
dwConSize=csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y;//緩沖區容納字符數目
//用空格填充緩沖區
bSuccess=FillConsoleOutputCharacter(hConsole,(TCHAR)' ',dwConSize,coordScreen,&cCharsWritten);
PERR(bSuccess,"FillConsoleOutputCharacter");
bSuccess=GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole,&csbi);//獲得緩沖區信息
PERR(bSuccess,"ConsoleScreenBufferInfo");
//填充緩沖區屬性
bSuccess=FillConsoleOutputAttribute(hConsole,csbi.wAttributes,dwConSize,coordScreen,&cCharsWritten);
PERR(bSuccess,"FillConsoleOutputAttribute");
//光標返回屏幕左上角坐標
bSuccess=SetConsoleCursorPosition(hConsole,coordScreen);
PERR(bSuccess,"SetConsoleCursorPosition");
return;
}
using namespace color;
using namespace std;//存儲結構:chess類是基類,派生類是各種棋子,在chessboard類中用chess的指針調用各個棋子
class chessboard;
//鼠標控制參數 

// 
bool turn=0; 
class chess{
private:
    int id;//等級
public:
    chess(int i):id(i){}
    int get(){return id;}
    virtual bool judge_move(chessboard &cb,int startx,int starty,int aimx,int aimy)=0;
    virtual ~chess(){};//虛析構
};
 
class chessboard{
private:
    chess *c[10][9];//用指針調用各個棋子,實現多態
    char chessword[15][4]={"帥","相","炮","士","車","馬","兵","","卒","馬","車","士","炮","象","將"};//名字
public:
    chessboard(){memset(c, NULL, sizeof(c));};//把指針初始化為零指針
    void init();
    chess* get(int x,int y){return c[x][y];}
    int getid(int x,int y){ if(c[x][y]!=NULL) return c[x][y]->get();return 0;}
    void show();
    void play();
    bool move(int startx,int starty,int aimx,int aimy);
    ~chessboard();//析構函數
    static bool end;//判斷結束
    static int player;
};
 
bool chessboard::end=true;
int chessboard::player=-1;
 
bool chessboard::move(int startx,int starty,int aimx,int aimy){
    if(startx>=0&&startx<10&&starty>=0&&starty<9//初步判斷傳入的點是否符合規則
       &&aimx>=0&&aimx<10&&aimy>=0&&aimy<9
       &&getid(startx,starty)&&getid(startx,starty)*player>0
       &&c[startx][starty]->judge_move(*this,startx,starty,aimx,aimy)){
        if(c[aimx][aimy]!=NULL) delete c[aimx][aimy];//吃子
        c[aimx][aimy]=c[startx][starty];
        c[startx][starty]=NULL;
    player*=-1;
    if(turn==0) 
  turn=1;
    else 
  turn=0;
    return true;
    }
    //cout<<"走法錯誤,不符合規則"<<endl;
    return false;
}
 
class horse : public chess{//馬的實現
public:
    horse(int i) : chess((i==0?-2:2)){}
    bool judge_move(chessboard &cb,int startx,int starty,int aimx,int aimy){
        int tempx=aimx-startx,tempy=aimy-starty;
        int sid=cb.getid(startx, starty),aid=cb.getid(aimx, aimy);
        if(sid*aid<=0&&(tempx*tempx+tempy*tempy==5)&&!cb.get(startx+tempx/2,starty+tempy/2))
        return true;
        return false;
    }
};
 
class soldier : public chess{//兵(卒)的實現
public:
    soldier(int c) : chess((c==0?-1:1)){}
    bool judge_move(chessboard &cb,int startx,int starty,int aimx,int aimy){
        int tempx=aimx-startx,tempy=aimy-starty;
        int sid=cb.getid(startx, starty),aid=cb.getid(aimx, aimy);
        if(sid*aid<=0&&sid*tempx<=0){
            if(abs(tempx)==1&&tempy==0) return true;
            if(abs(tempy)==1&&tempx==0)
                if((startx/5==0&&sid>0)||(startx/5==1&&sid<0)) return true;
            return false;
        }
        return false;
    }
};
 
class general : public chess{//帥(將)的實現
public:
    general(int c) : chess((c==0?-7:7)){}
    bool judge_move(chessboard &cb,int startx,int starty,int aimx,int aimy){
        int tempx=aimx-startx,tempy=aimy-starty;
        int sid=cb.getid(startx, starty),aid=cb.getid(aimx, aimy);
        if(sid*aid<=0&&tempy*tempy+tempx*tempx==1&&aimx%7>=0&&aimx%7<=2&&aimy>=3&&aimy<=5)
            return true;
        return false;
    }
    ~general(){chessboard::end=false;}
};
 
class elephant : public chess{//象(相)的實現
public:
    elephant(int c) : chess((c==0?-6:6)){}
    bool judge_move(chessboard &cb,int startx,int starty,int aimx,int aimy){
        int tempx=aimx-startx,tempy=aimy-starty;
        int sid=cb.getid(startx, starty),aid=cb.getid(aimx, aimy);
        if(sid*aid<=0&&tempy*tempy+tempx*tempx==8&&startx/5==aimx/5&&!cb.get(startx+tempx/2,starty+tempy/2))
            return true;
        return false;
    }
};
 
class cannon : public chess{//炮的實現
public:
    cannon(int c) : chess((c==0?-5:5)){}
    bool judge_move(chessboard &cb,int startx,int starty,int aimx,int aimy){
        int tempx=aimx-startx,tempy=aimy-starty;
        int sid=cb.getid(startx, starty),aid=cb.getid(aimx, aimy);
        if(sid*aid<=0&&!(tempx&&tempy)&&(tempx+tempy)){
            int tot=0;
            if(tempx!=0){
                int sign=tempx>0?1:-1;
                for(int i=1;i<abs(tempx);i++)
                    if(cb.get(startx+sign*i,starty)) tot++;
            }
            else{
                int sign=tempy>0?1:-1;
                for(int i=1;i<abs(tempy);i++)
                    if(cb.get(startx,starty+sign*i)) tot++;
            }
            if(!aid)
            {if(!tot) return true;}
            else
            {if(tot==1) return true;}
        }
        return false;
    }
};
 
class guard: public chess{//士(仕)的實現
public:
    guard(int c) : chess((c==0?-4:4)){}
    bool judge_move(chessboard &cb,int startx,int starty,int aimx,int aimy){
        int tempx=aimx-startx,tempy=aimy-starty;
        int sid=cb.getid(startx, starty),aid=cb.getid(aimx, aimy);
        if(sid*aid<=0&&tempy*tempy+tempx*tempx==2&&aimx%7>=0&&aimx%7<=2&&aimy>=3&&aimy<=5)
            return true;
        return false;
    }
};
 
class rook : public chess{//車的實現
public:
    rook(int c) : chess((c==0?-3:3)){}
    bool judge_move(chessboard &cb,int startx,int starty,int aimx,int aimy){
        int tempx=aimx-startx,tempy=aimy-starty;
        int sid=cb.getid(startx, starty),aid=cb.getid(aimx, aimy);
        if(sid*aid<=0&&!(tempx&&tempy)&&(tempx+tempy)){
            if(tempx!=0){
                int sign=tempx>0?1:-1;
                for(int i=1;i<abs(tempx);i++)
                    if(cb.get(startx+sign*i,starty)) return false;
            }
            else{
                int sign=tempy>0?1:-1;
                for(int i=1;i<abs(tempy);i++)
                    if(cb.get(startx,starty+sign*i)) return false;
            }
                return true;
        }
        return false;
    }
};
 
chessboard :: ~chessboard(){
    for(int i=0;i<10;i++)
        for(int j=0;j<9;j++)
            if(c[i][j]!=NULL){
                delete c[i][j];
                c[i][j]=NULL;
            }
}
 
void chessboard :: init(){//初始化,棋子的生成
    c[0][0]=new rook(0);        c[0][8]=new rook(0);
    c[0][1]=new horse(0);       c[0][7]=new horse(0);
    c[0][2]=new elephant(0);    c[0][6]=new elephant(0);
    c[0][3]=new guard(0);       c[0][5]=new guard(0);
    c[0][4]=new general(0);     c[9][4]=new general(1);
    c[2][1]=new cannon(0);      c[2][7]=new cannon(0);
    c[3][0]=new soldier(0);     c[3][2]=new soldier(0);
    c[3][4]=new soldier(0);     c[3][6]=new soldier(0);
    c[3][8]=new soldier(0);     c[6][8]=new soldier(1);
    c[6][0]=new soldier(1);     c[6][2]=new soldier(1);
    c[6][4]=new soldier(1);     c[6][6]=new soldier(1);
    c[7][1]=new cannon(1);      c[7][7]=new cannon(1);
    c[9][0]=new rook(1);        c[9][8]=new rook(1);
    c[9][1]=new horse(1);       c[9][7]=new horse(1);
    c[9][2]=new elephant(1);    c[9][6]=new elephant(1);
    c[9][3]=new guard(1);       c[9][5]=new guard(1);
}
 
void chessboard :: show(){
    cout<<fg_yellow<<"    零一二三四五六七八"<<endl<<endl;
    char num[10][4]={"零","一","二","三","四","五","六","七","八","九"};
    for(int i=0;i<6/*10*/;i++){
        if(i==5) cout<<fg_white<<"   ——楚 河 漢 界——"<<endl;
        cout<<fg_yellow<<num[i]<<"  ";
        for(int j=0;j<9;j++){
            if(c[i][j]!=NULL)
            {
             if(c[i][j]->get()>0)
              cout<<fg_red<<chessword[c[i][j]->get()+7];
    else 
     cout<<fg_green<<chessword[c[i][j]->get()+7];
            }
            else if((i==1&&j==4)||(i==8&&j==4))
                cout<<fg_yellow<<"米";
            else
                cout<<fg_yellow<<"十";
        }
        cout<<endl;
    }
    
    for(int i=6;i<10/*10*/;i++){
        cout<<fg_yellow<<num[i]<<"  ";
        for(int j=0;j<9;j++){
            if(c[i][j]!=NULL)
            {
             if(c[i][j]->get()>0)
              cout<<fg_red<<chessword[c[i][j]->get()+7];
    else 
     cout<<fg_green<<chessword[c[i][j]->get()+7];
            }
            else if((i==1&&j==4)||(i==8&&j==4))
                cout<<fg_yellow<<"米";
            else
                cout<<fg_yellow<<"十";
        }
        cout<<endl;
    }
    
    
}
 
void chessboard::play(){
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 HANDLE hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
 
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 INPUT_RECORD mouseRec;
 DWORD res;
    this->init();
    this->show();
   do{
       int startx,starty,aimx,aimy;
        int sid,aid;
        do{
            sid=aid=0;
            if(turn==0)
            {
             clrscr();
          this->show();
             cout<<fg_blue<<"請綠方行動" <<endl;
             //turn=1;
   }
   else
   {
    clrscr();
          this->show();
    cout<<fg_blue<<"請紅方行動"<<endl;
    //turn=0;
   }   
   
        repeat:
  while(1){
  Sleep(110);
  //this->show();
  ReadConsoleInput(hIn, &mouseRec, 1, &res);
  if(mouseRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED){
   //system("cls");
   //this->show();
   if(mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X%2==1)
    starty=(mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X-5)/2;
   else
    starty=(mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X-4)/2;
   if(mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y<7)
    startx=mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y-2;
   else
    startx=mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y-3;
   if(c[startx][starty]==NULL)
    goto repeat;
   //cout<<"startx:"<<startx<<endl;
   //cout<<"starty:"<<starty<<endl;
   break;
  }
  }
  cout<<"please give me next position"<<endl;
  while(1){
  Sleep(110);
  //this->show();
  ReadConsoleInput(hIn, &mouseRec, 1, &res);
  if(mouseRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED){
   //system("cls");
   //this->show();
   if(mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X%2==1)
    aimy=(mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X-5)/2;
   else
    aimy=(mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X-4)/2;
   if(mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y<7)
    aimx=mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y-2;
   else
    aimx=mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y-3;
   
   //cout<<"aimx:"<<aimx<<endl;
   //cout<<"aimy:"<<aimy<<endl;
   break;
  }
  }
   
   //cin>>startx>>starty>>aimx>>aimy;
        }while(!this->move(startx,starty,aimx,aimy));
        //clrscr();
        //this->show();
    }while(chessboard::end);
    if(chessboard::player==1)
     cout<<"結束,贏家是綠方"<<endl;
    else
  cout<<"結束,贏家是紅方" <<endl; 
}
 
int main(){
 HANDLE hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
 DWORD mode;
 GetConsoleMode(hStdin, &mode); 
 mode &= ~ENABLE_QUICK_EDIT_MODE; //移除快速編輯模式
 //mode &= ~ENABLE_INSERT_MODE; //移除插入模式
 //mode &= ~ENABLE_MOUSE_INPUT;
 SetConsoleMode(hStdin, mode);
    chessboard C;
    C.play();
}

運行圖片

居中的圖片:

C++如何實現鼠標控制的黑框象棋

本質類似與鍵盤輸入的象棋小游戲和鼠標控制的五子棋小游戲的綜合。其中碰到一個小問題,就是黑窗要把快速便捷模式取消了才可以利用鼠標點擊,為了解決這個問題,我在主函數插入了自動取消快速編輯的函數。

HANDLE hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
 DWORD mode;
 GetConsoleMode(hStdin, &mode); 
 mode &= ~ENABLE_QUICK_EDIT_MODE; //移除快速編輯模式
 SetConsoleMode(hStdin, mode);

關于“C++如何實現鼠標控制的黑框象棋”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

c++
AI

西乌| 亳州市| 龙南县| 无为县| 高台县| 南投市| 临江市| 蒙城县| 中卫市| 铜川市| 临湘市| 铜山县| 霸州市| 古蔺县| 深泽县| 哈尔滨市| 离岛区| 九江县| 兰州市| 登封市| 延安市| 禄劝| 固阳县| 方正县| 远安县| 宁南县| 荔浦县| 麟游县| 安丘市| 上饶县| 瑞昌市| 察哈| 武宣县| 江都市| 石家庄市| 福海县| 习水县| 方正县| 黄平县| 仪征市| 五峰|