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Three.js中如何實現模型對象角度旋轉

發布時間:2021-12-03 14:31:00 來源:億速云 閱讀:721 作者:小新 欄目:大數據

這篇文章主要介紹了Three.js中如何實現模型對象角度旋轉,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

在Three.js的場景中,加載三維模型,需要對模型參照x、y、z三個軸的角度旋轉進行設置,比如  Three.js加載三維管線的簡單思路,設置三維管線的位置后,需要靠調整3個軸的角度,使模型能夠和管線的起點、終點位置保持一致。  
在加載三維模型的時候,可以直接設置模型的三個軸的rotation屬性:

       model.rotation.x = -Math.PI / 4;

       model.rotation.z = Math.PI / 4;

model.rotation.y = Math.PI / 2;

但是,在實際的場景中,這樣設置模型展示的結果是不正確的,按照Three.js的說明文檔中,在場景中模型的變換,需要通過矩陣進行變換。
具體的代碼實現方式如下:  
//模型對象旋轉的函數,每次設置一個坐標軸的變換  

function rotateAroundWorldAxis(object, axis, radians) {

let rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4();

rotWorldMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), radians);

         rotWorldMatrix.multiply(object.matrix); 

object.matrix = rotWorldMatrix; 

         object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);

      }

      //調用方式,設置x、y、z軸的旋轉

      let xAxis = new THREE.Vector3(1, 0, 0);

      let yAxis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);

      let zAxis = new THREE.Vector3(0, 0, 1);

      //模型、旋轉軸和旋轉角度(弧度)

      rotateAroundWorldAxis(model, xAxis, Math.PI / 8);

對于之前版本的Three.js,函數實現的有些不同  

// Three.js r49之前:

 object.rotation.getRotationFromMatrix(object.matrix, object.scale);

//  Three.js r59之前:

object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);

對于Three.js中現有一些形狀對象,直接設置三個軸的變換就行,不需要這樣進行變換。

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Three.js中如何實現模型對象角度旋轉”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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