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這篇文章將為大家詳細講解有關編程開發中常見設計原則有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
簡約原則(KISS)
KISS原則的目標就是讓代碼保持簡潔但不要過于簡陋,從而避免引入任何不必要但復雜度。
不要重復自己(DRY)
BRY原則但目的是通過將公用但部分抽離出來放在一個單獨的地方,從而避免重復系統中的任何部分。當然避免重復的不僅僅是代碼,還包括業務邏輯。
講述而不要詢問(Tell,Don‘t Ask)
這個原則要求應該告訴對象您希望它們執行什么動作,而不是詢問有關對象狀態的問題然后您自己決定希望執行什么動作。這樣有助于匹配責任并避免類之間的緊密耦合。
您不需要它(YAGNI)
該原則指的是只需要將應用程序必須的功能包含進來,而不要試圖添加任何其他您認為可能需要的功能。
分離關注點(SoC)
SoC這一過程將軟件分解為多項不同的功能,每項功能封裝了可供其他類使用的唯一行為和數據。通常,一個關注點代表類的一項功能或行為。將程序劃分成若干獨立職責的做法顯著提高了代碼的重用成都、維護性和可測試性。
單一職責原則(SRP)
SRP與分離關注點原則保持高度一致。它要求每個對象應該有且只有一個職責關注點,即只有一個引起類變化的原因。
開放封閉原則(OCP)
該原則要求類對于擴展應該是開放的,而對于修改應該是關閉的,這樣應該就能夠在不改變類的內部行為的情況下為類添加新功能,并且避免類被破壞,造成不必要的錯誤或則bug。
里氏替換原則(LSP)
任何父類都應該可以被子類替代,并且保持其行為不變。改原則與OCP原則保持一致,確保繼承類不會影響父類的行為。
接口分離原則(ISP)
ISP原則關注的是將接口方法按職責劃分為若干個組,并且為這些分組指派不同的接口。避免客戶端實現一個龐大和一堆用不到的接口。
依賴倒置原則(DIP)
DIP原則的宗旨是將自己編寫的類與具體的實現隔離開來,讓這些類依賴于抽象或者接口。它提倡面向接口編程,這確保代碼不會與某種實現緊密耦合,從而提高惡系統的靈活性。
依賴注入(DI)和控制反轉(SoC)原則
DI、SoC與DIP是緊密相連的。DI通過構造器、方法或屬性提供低層類或從屬類。配合使用DI原則,這些從屬類可以被反轉為接口或抽象類,這樣就可以形成一個具有較高的可測試性和易于修改的低耦合系統。
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