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編程開發中如何實現棧

發布時間:2021-10-21 11:27:55 來源:億速云 閱讀:113 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹了編程開發中如何實現棧,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

/*****************************              WZ ASUST 2016
         
*****************************/
 #include <iostream>  
using namespace std;
const int StackSize=10;  
template <class T>        
class SeqStack
{
public:
    SeqStack( ) ;            //構造函數,棧的初始化
	~SeqStack( );            //析構函數
    void Push(T x);          //將元素x入棧
    T Pop( );                //將棧頂元素彈出
    T GetTop( );	         //取棧頂元素(并不刪除)
	bool Empty( );           //判斷棧是否為空
private:
    T data[StackSize];      //存放棧元素的數組
    int top;                //棧頂指針,指示棧頂元素在數組中的下標
};
 
template <class T>
SeqStack<T>::SeqStack( )
{
	top=-1;
}
 
template <class T>
SeqStack<T>::~SeqStack( )
{
}
 
template <class T>
void SeqStack<T>::Push(T x)
{
    if (top== StackSize-1) throw "上溢";
    top++;
    data[top]=x;
}
 
template <class T>
T SeqStack<T>::Pop( )
{
    T x;
    if (top==-1) throw "下溢";
    x=data[top--];
    return x;
}
 
template <class T>
T SeqStack<T>::GetTop( )
{
	if (top!=-1)  
    return data[top];
}
 
template <class T>
bool SeqStack<T>::Empty( )
{
	if(top==-1) return 1;
	else return 0;
}
 
void test1()
{    
    SeqStack<int> a;      //創建模板類的實例
   
    if (a.Empty( )){
	
		cout<<"棧空,執行入棧操作:"<<endl;
    	cout<<"對15和10執行入棧操作:"<<endl;
	    try
		{
			a.Push(15);
	        a.Push(10);  
		}
		catch(char* wrong)
		{
			cout<< wrong;
		}
		
		cout<<"棧頂元素為:"<<endl;   //取棧頂元素
		cout<<a.GetTop( )<<endl;
		    
	    cout<<"執行出棧操作:"<<endl;
	    cout<<a.Pop( )<<endl;          //執行出棧操作
        cout<<"棧頂元素為:"<<endl;
	    cout<<a.GetTop( )<<endl;	
	}
	else{
	
		cout<<"棧不空"<<endl;
	}
}
int main()
{
test1();
return 0;
}

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“編程開發中如何實現棧”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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