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Cocos Creator支持導出當前項目中的場景和預制為另一個項目所用:
1,選擇要導出的場景或者預制;
2,選擇要導出到的目標文件夾位置并進行可能的重新命名;
3,導出一個壓縮文件.zip。
4,解壓壓縮文件.zip,然后可以拖動其中的內容到目標項目指定位置進行使用即可。
但是也有一些小問題:
1,目標項目中的各種資源一般都已經規劃名稱和層次了,很可能上面拖動時需要分門別類地拖動各個資源文件(包括腳本文件)到新的相應的文件夾位置;
2,根據需要,很可能進行必要的重命名——這個有些麻煩,有可能導致系統中的某些資源引用命名錯誤。
【特別提示】使用Creator要慎重命名,一旦確定,盡量不要再改來改去。
3,自然,導入后,節點對腳本的對應引用必須進行重新引用。
上述情況,我感覺也沒有太好的辦法可簡化(從而盡量避免修改,并輕松地導出到當前項目中),這是由Cocos Creator的組件化組件設計所決定的。小面只是初步總結,以后還會繼續探討其他操作技巧簡化導出后的重用——這是項目開發中必須面對的問題!
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