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Iron之觀察者
引言
上一篇說的職責鏈模式,很有意思的一個模式,今天這個模式也是很有意思的一個模式,還是不啰嗦了直接進入主題吧。
場景介紹:在上一遍中說到用到部件檢測,很巧妙的讓調用者和處理者解耦了(沒有看過上篇的文章也沒關系,只是劇情是要接著發展的),要把部件拿去檢測是要讓個人來盯著看呢?還是部件生產好了自動就被拿去檢測了呢?毋庸置疑必須是自動化的。
看一下部件的結構
1 /// <summary> 2 /// 部件 3 /// </summary> 4 public class ComponentModel 5 { 6 public string Name { get; set; } 7 public int Value 8 { 9 get 10 { 11 return 5; 12 } 13 } 14 15 }
這個部件還是上一篇的部件,沒有做任何改動。只是示例,為了讓沒看過上一篇的朋友知道。
按照場景里所要求的,定義了下面的兩個類型,ComponentModelFactory類型,ComponentModel類型工廠負責生產ComponentModel部件,并且在完成時通知要另外處理部件的對象。
ExecutionCheck類型,就是要要被通知到的對象,它等待著別人告訴它 “有部件生產好了,需要被你送去檢測”,不會它會很無聊。
1 /// <summary> 2 /// 示例ComponentModel類型工廠 生產了ComponentModel 通知ExecutionCheck對象去檢測 3 /// </summary> 4 public class ComponentModelFactory 5 { 6 public static ComponentModel ComModelFactory() 7 { 8 return new ComponentModel(); 9 } 10 } 11 /// <summary> 12 /// 送ComponentModel對象去檢測 13 /// </summary> 14 public class ExecutionCheck 15 { 16 public void ComponentModelCheck(ComponentModel comModel) 17 { 18 //送去執行檢測 19 //或者是一些其他操作 20 } 21 }
來看看調用代碼:
1 ExecutionCheck executionCheck = new ExecutionCheck(); 2 executionCheck.ComponentModelCheck(ComponentModelFactory.ComModelFactory()); 3 executionCheck.ComponentModelCheck(ComponentModelFactory.ComModelFactory()); 4 executionCheck.ComponentModelCheck(ComponentModelFactory.ComModelFactory());
似乎是解決了問題,但是結果糟透了,雖然executionCheck很高興,因為它有活干了,我只能以這樣的方式去通知executionCheck,或許有人說修改下ComponentModelFactory類型會好一點,我知道是這樣的:
1 public class ComponentModelFactory 2 { 3 public static ComponentModel ComModelFactory() 4 { 5 return new ComponentModel(); 6 } 7 public void PastMessage(ComponentModel componentModel,ExecutionCheck executionCheck) 8 { 9 executionCheck.ComponentModelCheck(componentModel); 10 } 11 }
調用代碼則調整為:
1 ComponentModelFactory componentModelFactory = new ComponentModelFactory(); 2 ExecutionCheck executionCheck=new ExecutionCheck(); 3 componentModelFactory.PastMessage(ComponentModelFactory.ComModelFactory(), executionCheck);
這樣的結果,調用方式沒問題了,可是ComponentModelFactory類型的內部居然有著這樣高的耦合,無法忍受,必須得找出一種方式或者模式來解決這樣的難題,不然寢食難安!!!!
定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
——Gof
按照模式的定義重新來過(會有點不一樣的地方中心思想不變),先對ExecutionCheck 類型進行抽象
1 /// <summary> 2 /// 抽象的ExecutionCheck(抽象觀察者) 3 /// </summary> 4 public abstract class ABSExecutionCheck 5 { 6 public abstract void ComponentModelCheck(ComponentModel comModel); 7 } 8 9 /// <summary> 10 /// 送ComponentModel對象去檢測(觀察者) 11 /// </summary> 12 public class ExecutionCheck:ABSExecutionCheck 13 { 14 public override void ComponentModelCheck(ComponentModel comModel) 15 { 16 //送去執行檢測 17 //或者是一些其他操作 18 } 19 }
然后再對ComponentModelFactory進行改造,并且抽象它。
1 /// <summary> 2 /// 抽象目標 3 /// </summary> 4 public abstract class ABSComponentModelFactory 5 { 6 protected ABSExecutionCheck absExecutionCheck; 7 public abstract void RegisterABSExecutionCheck(ABSExecutionCheck executionCheck); 8 public abstract void ClearABSExecutionCheck(); 9 public abstract void PastMessage(ComponentModel componentModel); 10 }
ABSComponentModelFactory類型是要讓ComponentModelFactory類型實現的,從這里可以看出是遵循設計原則的面對抽象編程的,當然了最后一個PastMessage函數忽略掉,現在來看一下實現了抽象目標ABSComponentModelFactory的ComponentModelFactory(具體目標)的實現。
1 /// <summary> 2 /// 示例ComponentModel類型工廠 生產了ComponentModel 通知ExecutionCheck對象去檢測 (具體目標) 3 /// </summary> 4 public class ComponentModelFactory:ABSComponentModelFactory 5 { 6 public static ComponentModel ComModelFactory() 7 { 8 return new ComponentModel(); 9 } 10 11 public override void RegisterABSExecutionCheck(ABSExecutionCheck executionCheck) 12 { 13 absExecutionCheck = executionCheck; 14 } 15 16 public override void ClearABSExecutionCheck() 17 { 18 absExecutionCheck = null; 19 } 20 public override void PastMessage(ComponentModel componentModel) 21 { 22 absExecutionCheck.ComponentModelCheck(componentModel); 23 } 24 }
現在再來看一下調用的代碼:
1 ABSExecutionCheck executionCheck = new ExecutionCheck(); 2 ABSComponentModelFactory componentModelFactory = new ComponentModelFactory(); 3 componentModelFactory.RegisterABSExecutionCheck(executionCheck); 4 componentModelFactory.PastMessage(ComponentModelFactory.ComModelFactory());
這樣就比較穩固了,在第一行new ExecutionCheck()的地方可以動態注入,和最后行的工廠生產對象一樣。因為這里只是示例就不會很嚴謹。 還有要說的就是定義中是一對多,這樣可以修改ABSComponentModelFactory類型中的字段,修改為集合類型就可以了。 把對應的實現類也適當的修改一下就可以了。
觀察者就講到這里。下一篇是外觀,敬請期待。
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