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小編給大家分享一下C#設計模式之Observer觀察者模式如何解決牛頓童鞋成績問題,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
具體如下:
一.理論定義
觀察者模式 描述了 一種 一對多的關系。 當某一對象的狀態發生改變時,其他對象會得到 改變的通知。并作出相應的反應。
二.應用舉例
需求描述:牛頓同學的期末考試成績(Score)出來了,各科老師都想知道自己的 學生 成績情況!
語文老師(TeacherChinese)只關心 牛頓的語文(Chinese)成績.
英語老師(TeacherEnglish)只關心 牛頓的英語(English)成績.
數學老師(TeacherMathematics)只關心 牛頓的數學(Mathematics)成績.
班主任想關心(TeacherTeacherHead) 牛頓的各科成績和總成績(TotalScore).
成績出來后,各科老師都得到通知(Notify).
三.具體編碼
1.添加學生信息類,里面只有一個Name屬性。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { /// <summary> /// 學生信息類 /// </summary> public class Student { /// <summary> /// 姓名 /// </summary> public string Name { get; set; } } }
2.成績單(Score)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { public delegate void NotifyEventHandler(Score score); public class Score { public Score() { } //事件聲明 public NotifyEventHandler NotifyEvent=null; /// <summary> /// 調用入口 /// </summary> public void Notify() { OnNotifyChange(); } /// <summary> ///通知事件 /// </summary> private void OnNotifyChange() { if (NotifyEvent != null) { NotifyEvent(this); } } /// <summary> /// 數學成績 /// </summary> public float Mathematics { get; set; } /// <summary> /// 英語成績 /// </summary> public float English { get; set; } /// <summary> /// 語文成績 /// </summary> public float Chinese { get; set; } /// <summary> /// 三科總成績 /// </summary> public float TotalScore { get { return Mathematics+English+Chinese; } } /// <summary> /// 學生基本信息 /// </summary> public Student student { get; set; } } }
3.語文老師
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { /// <summary> /// 語文老師 /// </summary> public class TeacherChinese { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是語文老師,我只關心"+score.student.Name+"的語文成績:"+score.Chinese+"分"); } } }
4.英語老師
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { /// <summary> /// 英語老師 /// </summary> public class TeacherEnglish { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是英語老師,我只關心" + score.student.Name + "的英語成績:" + score.English + "分"); } } }
5.數學老師
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { /// <summary> /// 數學老師 /// </summary> public class TeacherMathematics { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是數學老師,我只關心" + score.student.Name + "的數學成績:" + score.Mathematics + "分"); } } }
6.班主任
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Com.Design.Gof.Observer { /// <summary> /// 班主任 /// </summary> public class TeacherTeacherHead { public void Receive(Score score) { string name=score.student.Name; Console.WriteLine("我是班主任,我要關心 " + name + " 的各科成績和總成績"); Console.WriteLine(name + "的 語文 成績: " + score.Chinese + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 英語 成績: " + score.English + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 數學 成績: " + score.Mathematics + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 總 成績: " + score.TotalScore + " 分"); } } }
7.下面是主函數調用
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Com.Design.Gof.Observer; namespace Com.Design.Gof.Test { class Program { static void Main(string[] args) { #region Observer /*牛頓同學的成績單*/ Score score = new Score { Chinese = 60, Mathematics = 100, English = 90, student = new Student { Name = "牛頓" } }; TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese(); //語文老師 TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish();//英語老師 TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics();//數學老師 TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead();//班主任 //牛頓成績單出來了,老師都想知道這個結果。 score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive); //向 各 學科 老師發送 有針對性的,感興趣的 成績 score.Notify(); #endregion Console.ReadKey(); } } }
8.運行結果
以上是“C#設計模式之Observer觀察者模式如何解決牛頓童鞋成績問題”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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