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cocos

  • 如何進行Cocos中的plist文件操作

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    作者:柒染
    2021-11-26 14:11:16
  • 如何降低Cocos2d開發的游戲包體大小

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    作者:柒染
    2021-11-26 11:19:05
  • 如何理解Cocos Creator中的動畫支持技術

    本篇文章為大家展示了如何理解Cocos Creator中的動畫支持技術,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。Cocos Creator主要亮點官方的權

    作者:柒染
    2021-11-11 09:34:15
  • Cocos Creator源碼解讀之什么是引擎啟動與主循環

    本篇內容主要講解“Cocos Creator源碼解讀之什么是引擎啟動與主循環”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Cocos Creator源碼解

    作者:iii
    2021-10-25 14:46:56
  • CocosCreator如何實現技能冷卻效果

    這篇文章主要介紹CocosCreator如何實現技能冷卻效果,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!CocosCreator實現技能CD效果在很多游戲里面都有技能,玩家在

    作者:小新
    2021-04-15 14:38:59
  • 如何在CocosCreator中使用游戲手柄

    這篇文章主要介紹了如何在CocosCreator中使用游戲手柄,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。1.場景布置2. 添加手柄

    作者:小新
    2021-04-15 14:36:50
  • 關于本人拙著《Cocos2d-x 3.x實戰:卡牌手游開發指南》源碼的有關說明

    各位朋友好!感到非常抱歉的是,當時沒有注意到163郵箱的時效性,其中規定當附件超過15M時,郵件超過一定天數(約15天)會自動失效。為此,我暫時想了兩個辦法:1)還是163郵箱,原來的這個E-MAIL

    作者:googlingman
    2020-10-11 03:38:12
  • 使用代碼來加載資源和釋放資源

    資源不只是可以通過編輯器綁定獲取.其實他還可以使用代碼來動態加載.cc.loader1.它有3個默認的Pipeline(管道):(1)assetLoader:主要用于加載資源,加載asset類型資源和

    作者:超級極客
    2020-08-27 00:31:21
  • cocos creator Touch事件應用(觸控選擇多個子節點的實例)

    最近參與了cocos creator的研究,開發小游戲,結果被一個事件坑得不行不行的。現在終于解決了,分享給大家。 原理 1.觸控事件是針對節點的 2.觸控事件的冒泡,是直接關系冒泡,父子可以,孫子不

    作者:追極
    2020-08-25 18:25:05
  • cocos2d-x環境搭建記錄

    lua在線調試:http://www.shucunwang.com/RunCode/lua/lua基礎:http://www.jb51.net/article/55394.htm引擎下載:http:/

    作者:qq646827911
    2020-08-10 15:20:08
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