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  • Unity3D實現射線使物體移動

    本文實例為大家分享了Unity3d如何通過射線使物體移動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 實現: using System.Collections; using System.Collect

    作者:leonardo_Davinci
    2020-09-25 13:25:02
  • Unity3D使用Shader實現腐蝕消失

    本片shader實現的效果是模型腐蝕消失,且腐蝕的邊緣大小可以調、顏色可調。效果圖如下: 設置面板如下: 使用時需要給ClipMask參數給一張噪點圖,設置合適的cliplinesize和clip

    作者:星空不語
    2020-09-22 20:24:16
  • Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動效果

    本文為大家分享了Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 創建Image的UI組件,在Image下新建一個Button按鈕。在Image 和Button上拖進Spri

    作者:shenqingyu0605202324
    2020-09-20 02:48:20
  • C#編程中常見數據結構的比較(Unity3D游戲開發)

    一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戲開發引擎,它可以讓我們能輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型的互動內容。它支持2D/3D游戲開發,據不完全統計,目前國內80%的手機游戲都

    作者:laozhang
    2020-09-14 22:02:15
  • Unity3D實驗室之iOS真機閃退的解決方法

    問題的產生 這個問題一般發生在項目比較大,OO使用良好,泛型繼承用的較多的時候。第一次真機測試時,項目終于進入真機測試階段,之前都是在Unity編輯環境下開發測試,運行的都很良好,信心滿滿的打包安裝,

    作者:koo叔
    2020-09-14 11:05:03
  • Unity3D網格功能生成球體網格模型

    本文實例為大家分享了Unity3D網格功能生成球體網格模型的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 前面已經講過怎樣使用mesh生成一個自己的網格,那么本文將會講述怎樣將這個網格變換成自己想要的形狀,比如

    作者:雁回晴空
    2020-09-10 12:29:21
  • Unity3D實現物體旋轉縮放移動效果

    本文實例為大家分享了Unity3D實現物體旋轉縮放移動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 由于項目運行在安卓上,運用到了插件,比較麻煩。你們可以在觸發條件上進行修改,不用插件也可以。 1.下載Fin

    作者:qq_27361571
    2020-09-09 23:40:27
  • Unity3D Shader實現貼圖切換效果

    本文實例為大家分享了shader實現基于世界坐標的貼圖置換效果。 效果如下: 設置面板如下: 可在面板上設置切換方向,與切換對象,及其切換速度。 shader實現如下: Shader "XM/

    作者:星空不語
    2020-08-28 14:07:04
  • Unity3D控件Easytouch控制主角移動

    本文實例為大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 開發步驟: 1.導入Charactor Controller資源包; 2.導入Easy Tou

    作者:gary_888
    2020-08-21 21:54:38
  • Unity3D如何生成一段隧道網格

    這篇文章主要介紹Unity3D如何生成一段隧道網格,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!一、需求最近有一個需求,生成段隧道的骨架網格。目前想到的方法就是,獲取隧道網格,

    作者:小新
    2020-08-20 13:48:07
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