您好,登錄后才能下訂單哦!
本文為大家分享了Unity3D實現虛擬按鈕控制人物移動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
創建Image的UI組件,在Image下新建一個Button按鈕。在Image 和Button上拖進Sprite圖片
在Button按鈕上掛載該腳本
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class MyJoystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { public Canvas canvas; public static float h; //h和v的值傳回給player腳本,使得物體移動 public static float v; private bool isPress = false; //Button按鈕是否按下 private Vector2 touchPos = Vector2.zero; //按下的位置 void Update() { if (isPress) { RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, null, out touchPos); //根據Canvas和Image的Rectransform位置相減得出 touchPos += new Vector2(427, 299); float distance = Vector2.Distance(Vector2.zero, touchPos); if (distance > 52) { //限制Button不能超出Image位置(兩者位置相減得出52) touchPos = touchPos.normalized*52; transform.localPosition = touchPos; } else { transform.localPosition = touchPos; } h = touchPos.x / 52; v = touchPos.y / 52; } } //鼠標按下時觸發 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { isPress = true; } //鼠標按鍵彈起時觸發 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { isPress = false; transform.localPosition = Vector3.zero; } }
在玩家身上掛載控制玩家移動的腳本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float speed = 0.1f; private float h = 0; private float v = 0; void Update() { //首先檢測虛擬按鍵有沒有移動,沒有再選擇鍵盤輸入 if (Mathf.Abs(MyJoystick.h) > 0 || Mathf.Abs(MyJoystick.v) > 0) { h = MyJoystick.h; v = MyJoystick.v; } else{ h = Input.GetAxis("Horizontal"); v = Input.GetAxis("Vertical"); } //玩家位置移動 if (Mathf.Abs(h) > 0.1 || Mathf.Abs(v) > 0.1) { Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v); transform.position += targetDir * speed; transform.LookAt(transform.position+targetDir); } } }
這樣,就能通過按下Button來控制玩家移動了。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。