91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Unity3D實現射線使物體移動

發布時間:2020-09-25 13:25:02 來源:腳本之家 閱讀:147 作者:leonardo_Davinci 欄目:編程語言

本文實例為大家分享了Unity3d如何通過射線使物體移動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

Unity3D實現射線使物體移動

實現:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class RayTest : MonoBehaviour {
  //設置射線在Plane上的目標點target
  private Vector3 target;
 // Use this for initialization
 void Start () {
    //初始化目標點與自身的點重合
    target = transform.position;
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
    //當點擊鼠標左鍵的時候創建一條射線
    if(Input.GetMouseButton(0))
    {
      //定義射線
      Ray m_ray;
      //保存碰撞信息
      RaycastHit m_hit;
      //創建一條從攝像機發出經過屏幕上的鼠標點的一條射線
      m_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
      //判斷射線是否碰撞到物體
      if(Physics.Raycast(m_ray,out m_hit))
      {
        //判斷碰撞到的是不是Plane
        if(m_hit.transform.name=="Plane")
        {
          //把目標點target設置為m_hit.point,//并使物體要處于Plane上所以Y軸為0.5f
          target = new Vector3(m_hit.point.x, 0.5f, m_hit.point.z);
 
        }
      }
    }
    Move(target);
 }
  //移動方法
  void Move(Vector3 target)
  {
    if (Vector3.Distance(transform.position, target) > 0.1f)
    {
      transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target,Time.deltaTime);
    }
    //如果物體的位置和目標點的位置距離小于 0.1時直接等于目標點
    else
      transform.position = target;
  }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

天镇县| 威远县| 铁岭市| 平乐县| 玉门市| 南华县| 赤水市| 台前县| 阜南县| 满城县| 肇庆市| 延寿县| 营山县| 桦甸市| 武宣县| 寿阳县| 监利县| 中宁县| 凉城县| 双流县| 嘉义县| 汾阳市| 广饶县| 西昌市| 陆丰市| 隆子县| 临洮县| 普兰县| 阳春市| 应城市| 永春县| 青州市| 栾城县| 衡水市| 图木舒克市| 子长县| 古蔺县| 齐齐哈尔市| 东台市| 盈江县| 慈溪市|