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unity

  • Unity動態對象優化

       對于靜態對象,Unity可以使用通過勾選Static,然后讓Unity自身進行優化Draw Calls,但是對于動態對象,Unity在這方面沒有處理,這就需要我們自己去實現,

    作者:jxw167
    2020-07-31 21:09:50
  • unity 多語言管理器

     多語言是游戲中比較長見的功能,實現起來也相對比較簡單,在這里簡單說一下思路,稍后代碼附上簡單說一下步驟:步驟一、設計多語言配置表。在這里說一下多語言配置表。就是一個json格式文件,每種語

    作者:chenshulove
    2020-07-31 14:02:05
  • Unity3D 角色Face的顯示

    一般Game的左上角都有一個玩家基本信息顯示欄,包括玩家的圖像。這種圖像,一般有兩種方式,其一:將玩家的圖片集中制作成一個圖集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相應玩家的圖片。當然,也可利用T

    作者:Aonaufly
    2020-07-31 01:50:55
  • Spine工具在Unity中的使用

       Spine工具以前都是跟Cocos 2d結合的比較多,很多人以為Unity有了Toolkit 2d和NGUI不需要Spine了,其實這種理解是錯誤的,Spine非常適合Uni

    作者:jxw167
    2020-07-29 22:45:01
  • 自動設置模型動作Animator_Controller

    自動設置模型動作Animator_Controller

    作者:xhmesh
    2020-07-29 19:17:48
  • 世界那么大,要不來看看?

            時光如梭,斗轉星移,已經一年沒有寫博客了。朋友與同學們還好嗎? 有時真覺得時間才是最可怕的事物,就像殺豬

    作者:Liu_guozhu
    2020-07-29 14:29:26
  • Unity如何實現圖形相交檢測

    小編這次要給大家分享的是Unity如何實現圖形相交檢測,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。前言圖形相交檢測常常用在傷害判定,使用自定義的圖形相交檢測,

    作者:小豬
    2020-07-29 13:59:57
  • unity shader如何實現玻璃折射效果

    小編這次要給大家分享的是unity shader如何實現玻璃折射效果,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。Shader "Unlit/rend

    作者:小豬
    2020-07-29 13:49:31
  • unity實現流光效果的方法

    這篇文章主要講解了unity實現流光效果的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。1.通過一些簡單效果可以讓我們更好的去理解shader,具體都在代碼注釋中:S

    作者:小豬
    2020-07-29 13:49:22
  • ShaderLab學習小結(十四)點光源問題

    之前在“ShaderLab學習小結(三)漫反射+高光+點光源”中用了Shade4PointLights()函數來計算點光源的反射。這個函數定義在unitycg.cginc中,其中用到的前八個參數來自于

    作者:lreach
    2020-07-29 13:44:25
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