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Spine工具以前都是跟Cocos 2d結合的比較多,很多人以為Unity有了Toolkit 2d和NGUI不需要Spine了,其實這種理解是錯誤的,Spine非常適合Unity,不需要Toolkit 2D,自己本身就可以適應Unity。
而且由于他的資源量非常少,在效率和安裝包方面都比Toolkit 2D好一些,現在Spine工具已經開始在Unity中使用了。
Spine說白了它就是一種調試2D骨骼動畫的工具,經過它調試的工具如何在Unity中使用?我們下面開始圍繞這個問題展開討論。
首先我們要知道,Spine調試好的資源包括那幾部分?大家看一下下面的圖:
它主要包含三部分,一部分是圖片,另一個是atlas文件它是用來保存各部分圖片的位置,偏移,大小等信息,可能這么說大家不明白,我再把圖片degula.png打開:
大家看上圖,是角色的各個部分,那degula.atlas存放的就是他們的信息:
大家對應著內容就知道atlas的內容了。接下來我們看一下degula.json文件內容,它的內容就是保存著其運動的骨骼信息。截圖如下:
上面就是json文件的內容。
大家應該注意到其名字除了擴展名是一樣的,這個必須要遵守的。
接下來我們將其放到Unity中
我們要點擊右鍵生成材質,以及骨架文件便于Unity使用。操作方式如下:
目錄中多了三個文件:
接下來我們將其生成出來:
接下來我們點擊Spawn生成對象,如圖所示:
效果如上圖所示,接下來我們可以設置其不同的動作:
演示效果如圖所示:
衣服都可以飄動,效果還是不錯的。
我們在使用加載Spine骨骼動畫的時候需要首先加入Spine_Unity腳本庫,如果所示:
這個腳本庫是針對Spine工具加載Unity提供的,大家可以在網上搜到,這里就不多說了,那其在游戲中的效果圖是怎樣的?我們就用其做了一個簡單的Demo給大家看一下:
效果還不錯的,仿DOTA的游戲,Spine在Unity的使用就講到這里,如果有不明白的歡迎留言。
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