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設計模式

  • Java描述設計模式(06):建造者模式

    本文源碼:GitHub·點這里 || GitEE·點這里 一、生活場景 基于建造者模式,描述軟件開發的流程。 1、代碼實現 /** * 基于建造者模式描述軟件開發 */ public class

    作者:知了一笑
    2020-06-13 04:19:36
  • C#設計模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

    一、引言在軟件系統中,當創建一個類的實例的過程很昂貴或很復雜,并且我們需要創建多個這樣類的實例時,如果我們用new操作符去創建這樣的類實例,這未免會增加創建類的復雜度和耗費更多的內存空間,因為這樣在內

    作者:LearningHard
    2020-06-12 21:54:00
  • C#設計模式(7)——適配器模式(Adapter Pattern)

    一、引言在實際的開發過程中,由于應用環境的變化(例如使用語言的變化),我們需要的實現在新的環境中沒有現存對象可以滿足,但是其他環境卻存在這樣現存的對象。那么如果將“將現存的對象”在新的環境中進行調用呢

    作者:LearningHard
    2020-06-12 17:03:34
  • C#設計模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)

    一、引言在軟件開發過程,如果我們需要重復使用某個對象的時候,如果我們重復地使用new創建這個對象的話,這樣我們在內存就需要多次地去申請內存空間了,這樣可能會出現內存使用越來越多的情況,這樣的問題是非常

    作者:LearningHard
    2020-06-11 07:59:19
  • 【Objective-C】OC中代理(委托)設計模式

    代理設計模式的基本概念       代理是指一個對象提供機會會對另一個對象中行為發生變化時做出的反應。 總而言之,代理設計默認的基本思

    作者:jiangqq900826
    2020-06-09 23:56:21
  • “Head First 設計模式“ :策略模式

    策略模式問題的描述:需求:開發一個鴨子游戲,能游泳,有外觀,實現類圖如下:增加的需求:1. 加入飛行功能2. 加入呱呱叫的功能。。。等等,暫時的解決方式如下:上線后出現了些問題:1. 所有的鴨子都能叫

    作者:u2r2otkit
    2020-06-09 23:37:59
  • PHP設計模式:策略模式

    步驟1.定義策略接口#UserStrategy.php 用戶策略

    作者:hgditren
    2020-06-07 17:27:53
  • 設計模式之----------適配器模式

    作者:魔法貓
    2020-06-07 00:30:31
  • 從IBinder接口學習Proxy-Stub設計模式

    前言:----IBinder是Android框架的通用性接口,通用性接口意味著,眾人可以共享的接口。由于通用性(或共享性),框架開發者可以藉單一的通用性接口來形形***的特殊性接口

    作者:myeit
    2020-06-04 15:45:22
  • Scala編程之惰性函數

    一、為什么需要惰性函數 惰性計算(盡可能延遲表達式求值)是許多函數式編程語言的特性。惰性集合在需要時提供其元素,無需預先計算它們,這帶來了一些好處。首先,您可以將耗時的計算推遲到絕對需要的時候。其次,

    作者:Stitch_x
    2020-06-03 16:38:38
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