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Define the skeleton of an algorithm in an operation,deferring some steps to subclasses.Template
Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's
structure.定義一個操作中的算法的框架,而將一些步驟延遲到子類中。使得子類可以不改
變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。
模板方法模式非常簡單,主要是用了Java的繼承機制,話不多說,直接上代碼
public abstract class AbstractClass { /** * 基本方法 */ protected abstract void doSomething(); /** * 基本方法,可以有默認實現 */ protected void doAnything() { System.out.println("AbstractClass doAnything()"); } /** * 模板方法,為了防止惡意的操作,一般模板方法都加上final關鍵字,不允許被覆寫 */ public final void templateMethod(){ doSomething(); doAnything(); } }
public class ConcreteClassA extends AbstractClass { @Override protected void doSomething() { System.out.println("ConcreteClassA doSomething()"); } @Override protected void doAnything() { System.out.println("ConcreteClassA doAnything()->我不想使用父類的默認實現,我要覆蓋它"); } }
public class ConcreteClassB extends AbstractClass { @Override protected void doSomething() { System.out.println("ConcreteClassB doSomething()"); } // 使用父類doAnything()的默認實現}
public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractClass a = new ConcreteClassA(); a.templateMethod(); AbstractClass b = new ConcreteClassB(); b.templateMethod(); } }
按照我們的設計習慣,抽象類負責聲明最抽象、最一般的事物屬性和方法,實現類完成
具體的事物屬性和方法。但是模板方法模式卻顛倒了,抽象類定義了部分抽象方法,由子類
實現,子類執行的結果影響了父類的結果,也就是子類對父類產生了影響,這在復雜的項目
中,會帶來代碼閱讀的難度,而且也會讓新手產生不適感。
子類實現。
過 鉤子 函數(詳見后面的擴展示例)約束其行為。
模板方法模式的擴展,主要就是增加了鉤子方法(Hook Method),那么什么是“鉤子方法”呢?
在抽象模板類中,可以定義一個方法,并允許子類視情況覆蓋它來改變基本方法的執行過程(比如決定某些步驟是否需要執行)
鉤子方法的作用
下面是增加鉤子方法后的模板方法模式通用代碼:
public abstract class AbstractClass { /** * 基本方法 */ protected abstract void doSomething(); /** * 基本方法 */ protected void doAnything() { System.out.println("AbstractClass doAnything()"); } /** * 依賴于鉤子方法的基本方法 */ protected abstract void dependOnHook(); /** * 模板方法,為了防止惡意的操作,一般模板方法都加上final關鍵字,不允許被覆寫 */ public final void templateMethod(){ doSomething(); doAnything(); if (hook()){ dependOnHook(); } } /** * 鉤子方法:空實現或默認實現,子類可以覆寫;由子類的一個方法返回值決定公共部分的執行結果 * @return */ protected boolean hook(){ System.out.println("AbstractClass hook()"); return true; } }
public class ConcreteClassA extends AbstractClass { @Override protected void doSomething() { System.out.println("ConcreteClassA doSomething()"); } @Override protected void doAnything() { System.out.println("ConcreteClassA doAnything()->我不想使用父類的默認實現,我要覆蓋它"); } @Override protected void dependOnHook() { System.out.println("ConcreteClassA dependOnHook()"); } // 沒有覆寫鉤子方法,使用默認實現,dependOnHook()將會被調用}
public class ConcreteClassB extends AbstractClass { @Override protected void doSomething() { System.out.println("ConcreteClassB doSomething()"); } // 使用父類doAnything()的默認實現 @Override protected void dependOnHook() { System.out.println("ConcreteClassB dependOnHook()"); } /** * 覆寫鉤子方法,改變默認實現,改變公共部分(模板方法)的行為,dependOnHook()不會被調用 * @return */ @Override protected boolean hook(){ System.out.println("ConcreteClassB hook()"); return false; } }
源碼地址: https://gitee.com/tianranll/java-design-patterns.git
參考文獻《設計模式之禪》
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