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  • Unity shader實現高斯模糊效果

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    作者:貪玩的孩紙時代
    2020-09-19 07:07:59
  • Unity shader實現自由放大縮小效果

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    作者:clzmin
    2020-09-14 21:38:44
  • Untiy Shader實現紋理貼圖滾動

    滾動紋理,可以實現一些如瀑布,河流,熔巖流等效果,本質上就是UV坐標的偏移,在Unity中新建一個Shader,然后修改成下面代碼的樣子,新建一個材質,選擇此shader,賦予一張貼圖,然后將材質應用

    作者:fredshao
    2020-09-13 10:57:19
  • Unity Shader實現翻書效果

    今天實現一個簡單的翻書的效果,話不多說,先上一張效果圖: 這里就隨便用的一張紋理了,我們還是稱為“翻木板”吧,哈哈。 實現過程: 其實這個效果實現起來還是挺簡單的,大概思路其實就是 讓所有頂點都繞Z

    作者:長生但酒狂
    2020-09-10 12:28:05
  • OpenGL Shader實例分析(7)雪花飄落效果

    研究了一個雪花飄落效果,感覺挺不錯的,分享給大家,效果如下: 代碼如下: Shader "shadertoy/Flakes" { // https://www.shadertoy.com/vie

    作者:stalendp
    2020-08-29 03:42:02
  • Unity3D Shader實現貼圖切換效果

    本文實例為大家分享了shader實現基于世界坐標的貼圖置換效果。 效果如下: 設置面板如下: 可在面板上設置切換方向,與切換對象,及其切換速度。 shader實現如下: Shader "XM/

    作者:星空不語
    2020-08-28 14:07:04
  • OpenGL Shader實例分析(2)繪制心臟跳動效果

    本文將介紹怎么用Shader來繪制一個跳動的心臟。這里會涉及到一些數學知識。先看效果圖: 源代碼如下: // Created by inigo quilez - iq/2013 // Licen

    作者:stalendp
    2020-08-21 14:02:02
  • 基于Qt的OpenGL可編程管線學習(13)- 變亮變暗

    圖片混合變亮與變暗的效果,如下圖所示變暗效果變亮效果變亮shaderuniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D&

    作者:Douzhq
    2020-08-03 18:45:27
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    小編這次要給大家分享的是Unity3D Shader如何實現掃描顯示效果,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。通過Shader實現,從左向右的掃描顯示,

    作者:小豬
    2020-08-03 13:46:28
  • 基于Qt的OpenGL可編程管線學習(16)- 柔光、強光、疊加

    1、柔光shader//柔光 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture;

    作者:Douzhq
    2020-08-03 13:37:58
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