本文實例為大家分享了Unity shader實現高斯模糊效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 正常圖: 高斯模糊效果圖: shader代碼: Shader "Custom/GaoSiM
本文實例為大家分享了Unity shader實現自由放大縮小效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 代碼: 以下實現的shader代碼: Shader "Hidden/Wave" { Pro
滾動紋理,可以實現一些如瀑布,河流,熔巖流等效果,本質上就是UV坐標的偏移,在Unity中新建一個Shader,然后修改成下面代碼的樣子,新建一個材質,選擇此shader,賦予一張貼圖,然后將材質應用
今天實現一個簡單的翻書的效果,話不多說,先上一張效果圖: 這里就隨便用的一張紋理了,我們還是稱為“翻木板”吧,哈哈。 實現過程: 其實這個效果實現起來還是挺簡單的,大概思路其實就是 讓所有頂點都繞Z
研究了一個雪花飄落效果,感覺挺不錯的,分享給大家,效果如下: 代碼如下: Shader "shadertoy/Flakes" { // https://www.shadertoy.com/vie
本文實例為大家分享了shader實現基于世界坐標的貼圖置換效果。 效果如下: 設置面板如下: 可在面板上設置切換方向,與切換對象,及其切換速度。 shader實現如下: Shader "XM/
本文將介紹怎么用Shader來繪制一個跳動的心臟。這里會涉及到一些數學知識。先看效果圖: 源代碼如下: // Created by inigo quilez - iq/2013 // Licen
圖片混合變亮與變暗的效果,如下圖所示變暗效果變亮效果變亮shaderuniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D&
小編這次要給大家分享的是Unity3D Shader如何實現掃描顯示效果,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。通過Shader實現,從左向右的掃描顯示,
1、柔光shader//柔光 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture;