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有一天,公司來了新人,我要對他的一些屬性做些基本的記錄。比如,我得知道他的姓名,年齡等。那么通過編程來記錄他的這些屬性,很明顯,我得有一個保存姓名的數組,保存年齡的數組,但是隨著記錄越來越完善,那么我就得不斷的添加數組,如果人不多還好,但是一旦人多了起來之后,每來一個人,都要重開一邊數組記錄他的基本信息,首先這樣代碼會變得又爛又長,而且,不便于開發者管理及開發程序。所以,為了解決這種具有同一屬性的數據,我們將它們的同一屬性封裝成一種類型,這種類型在C語言中稱為結構體。
當有了這種類型之后,我可以對這些類型進行操作,比如,輸出某某的姓名,年齡等等。在C中,我只要調用printf函數,再通過結構題變量的訪問方式就可以輕松輸出我所想要的信息,那么既然我需要得到他的信息,為何不將這種輸出函數一起封裝在結構體中呢?不僅僅是輸出函數,或者是別的一些對數據進行操作的函數也可以封裝在結構體中。
于是,新誕生的C++語言就在C語言的基礎上,對結構體進行了強化,就有了類這種數據類型。類這種數據類型是一種既有成員變量又有成員函數的新類型。(哦對了,順便帶一句,C++是一種面向對象的編程語言,而面向對象的三大特征就是:封裝、繼承、多態)。比如有一下代碼:
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> class People{ public: char* name; int age; char* job; public: void PrintInfo ( void ){ printf ( "%10s%4d%10s\n", name, age, job ); } }; int main ( ){ People person; person.name = "chentong"; person.age = 20; person.job = "student"; person.PrintInfo(); return 0; }
這段代碼就是典型的使用類來定義的“人”的類型。
我們都知道,當去一家公司工作的時候,不可能讓一個人完成所有代碼,每個人都有各自的任務,然后將每個人寫的代碼放在一起成功運行,才是完成了一個項目。那么比如說,有兩名員工A和B,A的任務是寫一個關于“人”這個屬性的代碼,B的任務是寫一個關于“狗”這個屬性的代碼。
那么,這個時候,A就需要將他的代碼分為兩個文件,一個.cpp,一個.h文件來實現。
如,A的代碼:
頭文件中的代碼:
class People { private: char* name; char age; char* job; public: void SetName(char* name); int SetAge(char age); void SetJob(char* job); void PrintInfo(void); };
CPP文件中的代碼:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "person.h" #include <iostream> using namespace std; void People:: SetName(char* name) { this->name = name; } int People::SetAge(char age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void People::SetJob(char* job) { this->job = job; } void People::PrintInfo(void) { printf("%10s%4d%10s\n", this->name, this->age, this->job); }
B的代碼:
頭文件中的代碼:
class Dog { private: char* name; char age; public: void SetName(char* name); int SetAge(char age); void DisplayInfo(void); };
CPP文件中的代碼:
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include "dog.h" #include <iostream> using namespace std; void Dog::SetName(char* name) { this->name = name; } int Dog::SetAge(char age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void Dog::DisplayInfo(void) { printf("%10s%4d\n", this->name, this->age); }
這樣以來就分別完成了各自的任務。現在,有第三個員工C,他的任務是在主函數中實現他們兩人的代碼功能。于是,C的工作代碼如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> #include "person.h" #include "dog.h" using namespace std; int main(int argc, char** argv) { People person; Dog dog; person.SetName("chentong"); person.SetAge(20); person.SetJob("student"); person.PrintInfo(); dog.SetName("hashiqi"); dog.SetAge(4); dog.DisplayInfo(); system("pause"); return 0; }
到這里為止,只要三名員工就能完成這個項目。那么,如果這個項目非常復雜,需要1000個人合作完成,大家你寫你的,我寫我的,可能就會出現,定義了相同的變量名或者是定義了相同的函數名的情況。這樣一來,在主函數中使用這些函數時,編譯器就無法分清,調用的到底是誰寫的函數,畢竟,函數名相同。所以,C++為了解決這樣的一個問題,就引入了名字空間這樣一個概念,把自己的工作任務需要寫的代碼,放在自己定義的名字空間中,這樣,在主函數中使用時,只要指明是哪個名字空間中的就可以了。比如,A的工作代碼,放在了名為P的名字空間中,
namespace P { void People::SetName(char* name) { this->name = name; } int People::SetAge(char age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void People::PrintInfo(void) { printf("%10s%4d\n", this->name, this->age); } void PrintVersion(void) { printf("chentong is a person\n"); } }
namespace P { class People { private: char* name; char age; public: void SetName(char* name); int SetAge(char age); void PrintInfo(void); }; void PrintVersion(void); }
這樣一來,在主函數中使用時,只要指明是哪個名字空間中的,就不會出現,函數名同名,使用時報錯的現象了。(名字空間
當多個人同時進行大型項目的程序開發時,可能會出現大家定義的函數名相同的情況,那么,為了解決命名沖突的問題。如果把相同名字的函數放在不同的名字空間內,不會報錯,因為互不影響。
)
解決了如何避免多人同時工作,定義的函數名同名的問題。
接下來,又面臨了一個新的問題。如何在主函數中,不出任何問題的使用這些定義在各自空間中的類。首先講第一種,直接在想要使用的類前加上該類的名字空間,比如:
P::People person; D::Dog dog;
這樣以來,就說明了,我使用的是名字空間P中的People類;名字空間D中的Dog類。
當然,也可以不這么用,如果你想,像普通類一樣使用,那么你可以在global namespace中定義,
using P::People; //把People放入global namespace,以后可以直接使用People來代替P::People using D::Dog; //把Dog放入global namespace,以后可以直接使用Dog來代替D::Dog
這是第二種使用方式。
當然還有第三種,就是,直接在global namespace中定義
using namesapce P; using namespace D;
基本上,到這里為止就差不多把C++中的名字空間給講清楚了。當然,還有類的使用。
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