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C++ 類的引入,名字空間的意義

發布時間:2020-07-19 15:17:48 來源:網絡 閱讀:896 作者:BarnabyRoss 欄目:編程語言

   有一天,公司來了新人,我要對他的一些屬性做些基本的記錄。比如,我得知道他的姓名,年齡等。那么通過編程來記錄他的這些屬性,很明顯,我得有一個保存姓名的數組,保存年齡的數組,但是隨著記錄越來越完善,那么我就得不斷的添加數組,如果人不多還好,但是一旦人多了起來之后,每來一個人,都要重開一邊數組記錄他的基本信息,首先這樣代碼會變得又爛又長,而且,不便于開發者管理及開發程序。所以,為了解決這種具有同一屬性的數據,我們將它們的同一屬性封裝成一種類型,這種類型在C語言中稱為結構體。

   當有了這種類型之后,我可以對這些類型進行操作,比如,輸出某某的姓名,年齡等等。在C中,我只要調用printf函數,再通過結構題變量的訪問方式就可以輕松輸出我所想要的信息,那么既然我需要得到他的信息,為何不將這種輸出函數一起封裝在結構體中呢?不僅僅是輸出函數,或者是別的一些對數據進行操作的函數也可以封裝在結構體中。

   于是,新誕生的C++語言就在C語言的基礎上,對結構體進行了強化,就有了類這種數據類型。類這種數據類型是一種既有成員變量又有成員函數的新類型。(哦對了,順便帶一句,C++是一種面向對象的編程語言,而面向對象的三大特征就是:封裝、繼承、多態)。比如有一下代碼:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>


class People{
	
	public:	
		char* name;
		int age;
		char* job;
	public:
		void PrintInfo ( void ){
		
			printf ( "%10s%4d%10s\n", name, age, job );
		}
};


int main ( ){
	
	People person;
	person.name = "chentong";
	person.age = 20;
	person.job = "student";
	person.PrintInfo();
	
	return 0;
}

   這段代碼就是典型的使用類來定義的“人”的類型。

   我們都知道,當去一家公司工作的時候,不可能讓一個人完成所有代碼,每個人都有各自的任務,然后將每個人寫的代碼放在一起成功運行,才是完成了一個項目。那么比如說,有兩名員工A和B,A的任務是寫一個關于“人”這個屬性的代碼,B的任務是寫一個關于“狗”這個屬性的代碼。

那么,這個時候,A就需要將他的代碼分為兩個文件,一個.cpp,一個.h文件來實現。

如,A的代碼:

頭文件中的代碼:

class People {

private:
	char* name;
	char age;
	char* job;

public:
	void SetName(char* name);
	int SetAge(char age);
	void SetJob(char* job);
	void PrintInfo(void);
};

CPP文件中的代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "person.h"
#include <iostream>

using namespace std;

void People:: SetName(char* name) {

	this->name = name;
}

int People::SetAge(char age) {

	if (age < 0 || age > 150) {

		this->age = 0;
		return -1;
	}

	this->age = age;
	return 0;
}

void People::SetJob(char* job) {

	this->job = job;
}

void People::PrintInfo(void) {

	printf("%10s%4d%10s\n", this->name, this->age, this->job);
}

B的代碼:

頭文件中的代碼:

class Dog {

private:
	char* name;
	char age;
public:
	void SetName(char* name);
	int SetAge(char age);
	void DisplayInfo(void);
};

CPP文件中的代碼:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "dog.h"
#include <iostream>

using namespace std;

void Dog::SetName(char* name) {

	this->name = name;
}

int Dog::SetAge(char age) {

	if (age < 0 || age > 150) {

		this->age = 0;
		return -1;
	}

	this->age = age;
	return 0;
}

void Dog::DisplayInfo(void) {

	printf("%10s%4d\n", this->name, this->age);
}

   這樣以來就分別完成了各自的任務。現在,有第三個員工C,他的任務是在主函數中實現他們兩人的代碼功能。于是,C的工作代碼如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include "person.h"
#include "dog.h"

using namespace std;

int main(int argc, char** argv) {

	People person;
	Dog dog;
	person.SetName("chentong");
	person.SetAge(20);
	person.SetJob("student");
	person.PrintInfo();

	dog.SetName("hashiqi");
	dog.SetAge(4);
	dog.DisplayInfo();

	system("pause");
	return 0;
}

   到這里為止,只要三名員工就能完成這個項目。那么,如果這個項目非常復雜,需要1000個人合作完成,大家你寫你的,我寫我的,可能就會出現,定義了相同的變量名或者是定義了相同的函數名的情況。這樣一來,在主函數中使用這些函數時,編譯器就無法分清,調用的到底是誰寫的函數,畢竟,函數名相同。所以,C++為了解決這樣的一個問題,就引入了名字空間這樣一個概念,把自己的工作任務需要寫的代碼,放在自己定義的名字空間中,這樣,在主函數中使用時,只要指明是哪個名字空間中的就可以了。比如,A的工作代碼,放在了名為P的名字空間中,

namespace P {

	void People::SetName(char* name) {

		this->name = name;
	}

	int People::SetAge(char age) {

		if (age < 0 || age > 150) {

			this->age = 0;
			return -1;
		}

		this->age = age;
		return 0;
	}

	void People::PrintInfo(void) {

		printf("%10s%4d\n", this->name, this->age);
	}

	void PrintVersion(void) {

		printf("chentong is a person\n");
	}



}
namespace P {

	class People {

	private:
		char* name;
		char age;
	public:
		void SetName(char* name);
		int SetAge(char age);
		void PrintInfo(void);
	};

	void PrintVersion(void);
}

   這樣一來,在主函數中使用時,只要指明是哪個名字空間中的,就不會出現,函數名同名,使用時報錯的現象了。(名字空間

當多個人同時進行大型項目的程序開發時,可能會出現大家定義的函數名相同的情況,那么,為了解決命名沖突的問題。如果把相同名字的函數放在不同的名字空間內,不會報錯,因為互不影響。


解決了如何避免多人同時工作,定義的函數名同名的問題。

   接下來,又面臨了一個新的問題。如何在主函數中,不出任何問題的使用這些定義在各自空間中的類。首先講第一種,直接在想要使用的類前加上該類的名字空間,比如:

P::People person;
D::Dog dog;

   這樣以來,就說明了,我使用的是名字空間P中的People類;名字空間D中的Dog類。

   當然,也可以不這么用,如果你想,像普通類一樣使用,那么你可以在global namespace中定義,

using P::People; //把People放入global namespace,以后可以直接使用People來代替P::People
using D::Dog;   //把Dog放入global namespace,以后可以直接使用Dog來代替D::Dog

   這是第二種使用方式。

   當然還有第三種,就是,直接在global namespace中定義

using namesapce P;
using namespace D;

   基本上,到這里為止就差不多把C++中的名字空間給講清楚了。當然,還有類的使用。

向AI問一下細節

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