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本篇內容介紹了“C++核心技術知識點有哪些”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
1. 命名空間namespace
使用過C++的朋友一定聽說過命名空間吧。是的,就是你經常看到的namespace, 雖然大多數同學都會用namespace, 但是只有少部分非常清楚namespace的作用。
下面,我就來簡單總結一下吧。命名空間是1995年引入標準C++(ANSIC++)中的, 那么為什么要引入這么一個概念呢?
先講個故事: 同一個班級中有兩個相同名字的同學,比如都叫A, 那么如果老師喊A的時候,就會導致沖突,不知道是哪個A應該答應。這個時候老師為了把這兩個同學區分開,就會重新給他們取個名字,分別叫BA和CA, 來避免名字沖突的問題,其實在C++也是如此。
命名空間最重要的作用就是避免程序中的命名沖突問題。
我們在給代碼中的類或對象取名字時,很可能會遇到同名的情況,有的朋友可能覺得自己的代碼自己很熟悉,怎么可能同名?
是的,如果這個工程的作者只有你自己的話,同名的可能性確實比較小,但是在工作中我們接觸到的項目往往非常龐大,項目組成員可能涉及十幾人,幾十人甚至上百人不等(某些開源項目,作者可能上千人),在這種情況下很難保證代碼中命名不沖突。
還有一種命名沖突的情況是兩個獨立的模塊,但是有相同功能的函數,或變量,當我們的項目同時引用這兩個模塊同名對象時,編譯器便不知道該用哪一個模塊里面的對象了。
因此,引入命名空間的概念是非常合理且必要的事情。
形象點兒講,namespace就像工程中的柵欄,把相關的代碼(類,對象,函數,變量...)圈起來,這些namesapce 圈圈就相互獨立,互不影響,各玩各的。畫風就像下面:
說了這么多,那么namespace該怎么用呢?請看下面:
#include<iostream>using namespace std;int main(){ cout << "Hello World!" << endl;}
這里,我們還是以通俗易懂、簡單友好的的Hello World為例。std就是C++標準命名空間。如果你不想帶上它,那么cout標準輸出就用不了,因為他們被鎖進了std這個圈里了,在其他地方是沒有辦法訪問的。
如果非要用,那么代碼的畫風就變成下面這樣的了,使用一個范圍操作符 "::", 表示要使用std中的cout進行輸出
#include<iostream>int main(){ std::cout << "Hello World!" << std::endl;}
看到了嗎,cout要想出std這個圈,就必須帶上std這個鑰匙,對于其他模塊同樣的道理。在日常項目中,我們還常常會用到boost庫,那么代碼中就需要boost這把鑰匙:
using namespace boost;
或者
boost::xx
命名空間相當于圈定一個作用域,如果希望在某個作用域中使用另一個作用域的對象,便要使用using導入該對象所在命名空間,或者在這個對象前面加上該命名空間的名稱。
這樣看來似乎非常簡單,確實,簡單在代碼中加上命名空間就好了,如果真是如此,我也沒有比較寫這個話題了,但是細看的話,還是能發現一些坑和一些小技巧的。
(1)using雖好,不要用在頭文件中
最近在看同事寫的代碼時發現有幾處在頭文件中使用using的情況,雖然在代碼前面簡單粗暴地用using一下子導入整個命名空間,快速解決問題。
但是,我們在開發的時候一個頭文件可能被很多個模塊引用(我們的頭文件供其他的人使用,我們很難確定別人會用在哪些地方),如果頭文件中直接用using,很容易引起命名沖突的問題,所以為了降低debug的痛苦,建議不要在頭文件中使用using!
(2)避免大范圍使用using
這個還是為了降低命名沖突的風險。
如果我們只是想用某個命名空間的某個對象時,在用using引入命名空間時,最好具體到這個對象所在的最小范圍命名空間。比如我要使用string,cin, cout,就可以這樣寫:
using std::string;using std::cin;using std::cout;
這里string就是std的子命名空間,大大縮小了命名空間范圍。
當然,大多數情況下我們會在代碼中直接使用這樣的形式(命名空間名加上范圍操作符加上):
void func(){ std::cin ...; std::string...; std::cout...;}
上面說了那么多都是在講怎么導入別人的命名空間,下面說一下怎么定義我們自己的命名空間。
其實也很簡單,就是去掉using,如下:
namespace 命名空間名{ 表達式1; ... ... 表達式2;}
當然,我們也可以對命名空間進行嵌套操作:
namespace 命名空間名1{ ... namespace 命名空間名2{ ... }}
那么,命名空間名是唯一的嗎?或者說必須要有命名空間名,答案是:否
namespace 命名空間名3 = 命名空間名1; //命名空間1等價于命名空間3//匿名命名空間namespace{ ......}
上面命名空間3等價于命名空間1相當于給命名空間1取了一個別名,因為有的時候我們會遇到比較冗長的命名空間名,為了避免 繁瑣,可以用一個簡短的名字替代。
除此之外,上面還有個匿名命名空間的例子,那么這個有什么用呢?
像上面,匿名命名空間形如:
namespace{ const int k = 10;}
雖然名為匿名,但是編譯器在編譯這部分代碼時,會為它生成一個唯一的名字,而且還附加一條using指令,效果如下面的代碼所示:
namespace __UNIQUE_NAME_{ const int k = 10;}using namespace __UNIQUE_NAME_;
雖然編譯器能給匿名命名空間生成一個特殊的名字,但是這個命名空間對全局是不可見的,只在當前文件中有用,而有名字的命名空間對全局是可見的,全局有效。
這個特點有點像static關鍵字,被static加持的全局變量,也只能在當前文件中有效。實際上匿名命名空間就是C++用來替代static的,C++新標準推薦使用匿名空間而不推薦static。
“C++核心技術知識點有哪些”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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