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C++入門學習

發布時間:2020-06-19 03:37:07 來源:網絡 閱讀:612 作者:flag不會倒 欄目:編程語言

C++的初步學習有以下幾個方面

1.C++關鍵字

我們知道,在c中有32個關鍵字,而c++中有63個關鍵字
分別為
C++入門學習

2.命名空間

為什么會有命名空間,他的作用是什么?
在一個大的工程里,要定義很多變量和函數,若將這些變量和函數都定義在全局作用域中,一不小心就可能出現重復定義的情況。因而引入命名空間的概念,其目的是對標識符名稱進行本地化,以避免命名沖突或名字沖突。
命名空間是什么?
一個命名空間就定義了一個新的作用域,命名空間中的所有內容都局限于該命名空間里。命名空間里可有變量、函數、結構體、另一個命名空間等等普通在全局定義的命名空間里都可以有。在不同的命名空間里可以使用一個變量名。以后在使用某個命名空間里的某個變量,引入就可以了。這樣定義變量時,就不用考慮之前這個名字有沒有用過,只用看在這個命名空間里存不存在該變量。
命名空間的定義
定義命名空間,需要使用到namespace關鍵字,后面跟命名空間的名字,然后接一對{}即可,{}中即為命名空間的成員。命名空間的定義有以下三種形式:

//1.普通定義
namespace N1 // N1為命名空間的名稱
{
 int a;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
}

//2.嵌套定義
namespace N2
{
 int a;
 int b;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }

 namespace N3
 {
 int c;
 int d;
 int Sub(int left, int right)
 {
 return left - right;
 }
 }
}
//3.重復的定義
namespace N1{int a};
namespace N1{int b};
//在編譯時,編譯器會自動將其合并為一個命名空間,在定義的時候也可將其看做同一個命名空間,因而同名命名空間不要使用相同變量

命名空間的使用
在命名空間里定義的內容是不可以直接使用的。
引用一個操作符 ‘::’ 作用域限定符用于在作用域外引用作用域里的內容
引用一個關鍵字:在一個作用域中使用 using 將另一個命名空間里的想要的內容拿出來,方便下面使用

使用方式有以下三種:

//1.加命名空間名稱及作用域限定符
namespace N
{
 int a;
 int b;
 }
 int main{
printf("%d\n", N::a);     打印N中的a
return 0;
}

//2.使用using將命名空間中成員引入
using N::b;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);  //并沒引入a
 printf("%d\n", b);       //在此的b就可以直接使用了
 return 0;
 }

// 3.使用using namespace 命名空間名稱引入
using namespce N;   //將N 中所有的內容都引入
int main()
{
 printf("%d\n", a);
 printf("%d\n", b);
 return 0; 
}

3.C++輸入&輸出

輸出函數:cout標準輸出(控制臺)類似于printf
輸入函數:cin標準輸入(鍵盤)類似于scanf
兩個函數屬于標準庫 iostream 再引入命名空間std
用法:他們的用法比printf和scanf要靈活,輸出不用再加%d..來說明輸出/輸入什么類型的值,可連接各種類型的值
例如如下代碼

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
 int a;
 double b;
 char c;

 cin>>a;
 cin>>b>>c;

 cout<<a<<endl;
 cout<<b<<" "<<c<<endl;

 return 0;
}

4.缺省參數

概念:缺省參數是聲明或定義函數時為函數的參數指定一個默認值。在調用該函數時,如果沒有指定實參則采用該默認值,否則使用指定的實參。例如:

void TestFunc(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 TestFunc(); // 沒有傳參時,使用參數的默認值 0
 TestFunc(10); // 傳參時,使用指定的實參
}

在一個函數的形參列表中,我們可以給一部分形參默認值,也可以全給。因此分為半缺省參數和全缺省參數,用法及要求如下

全缺省參數:每個形參都賦了缺省值

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
}
int  main()
{
     TestFunc();      //10 20 30
         TestFunc(1);    //1    20  30
         TestFunc(1,2);  // 1 2 30
         //為什么把1給a呢?我們從半缺省參數用法里找答案

}

半缺省參數:不是所有的形參都賦了缺省值,但賦半缺省參數有一定規則: 半缺省參數必須從右往左依次來給出,不能間隔著給,就是前面的可以省略,但一旦給值,后面的都必須都給值 。因此

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)√                  
void TestFunc(int a=10, int b , int c = 20)  ×                           
void TestFunc(int a=10, int b=20 , int c )  ×

通過半缺省參數的規則,我們可回答為什么全缺省參數給值是從前往后給的:半缺省參數前面的可以省略,所以在不知道函數是不是半缺省參數的情況下,實參要賦從第一個形參開始賦值

5. 函數重載

定義:在同一作用域中聲明幾個功能類似的同名函數,這些同名函數的形參列表(參數個數 或 類型 或 順序)必須不同,常用來處理實現功能類似數據類型不同的問題。
如以下代碼:

int Add(int left, int right)
{
 return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
 return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
 return left+right;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.0, 20.0);
 Add(10L, 20L);       //通過實參類型來找函數
 return 0;
 }

注:函數不可僅靠返回值類型來實現重載

short Add(short left, short right)
{
 return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
 return left+right;
}
//這兩個函數無法實現重載
  • 注:
    缺省函數與無參函數無法形成重載 ,例如:
    void TestFunc(int a = 10);                            
    void TestFunc( );
    //這兩個函數就無法形成重載,在另一個函數中調用TestFunc( ),編譯器不知道要調用哪一個;

缺省函數與普通函數無法形成重載,例如:

void TestFunc(int a = 10);                            
void TestFunc(int a );
//這兩個函數就無法形成重載,在另一個函數中調用TestFunc(num ),編譯器不知道要調用哪一個;

因而:想要形成函數重載,要確保兩個函數在調用的時候不會起沖突,不會出現在傳某個值的時候,兩個函數都可以調的情況。

我們知道:c語言中不可以實現函數重載,為什么c++中可以呢?因為在程序編譯時,編譯器會對每個函數名進行命名修飾,下面我們來引入命名修飾的概念

名字修飾

在c++程序編譯時,編譯器為區分各個函數,會將函數、變量名重新改變,使每個函數名成為全局唯一的名稱,將參數類型包含在最終的名字中,因而通過形參列表的不同可以將同名函數進行區分,就可保證名字在底層的全局唯一性。
那么c++中具體將名字修改成什么樣子了呢?
有如下代碼:

int Add(int left, int right);
double Add(double left, double right);
int main()
{
 Add(1, 2);
 Add(1.0, 2.0);
 return 0;
}
//在vs下,對上述代碼進行編譯鏈接,最后編譯器報錯:
 //error LNK2019: 無法解析的外部符號 "double cdecl Add(double,double)" (?Add@@YANNN@Z)
// error LNK2019: 無法解析的外部符號 "int __cdecl Add(int,int)" (?Add@@YAHHH@Z)

通過上述錯誤可以看出,編譯器實際在底層使用的不是Add名字,而是被重新修飾過的一個比較復雜的名字,被重新修飾后的名字中包含了:函數的名字以及參數類型。
visual stdio 下c++的修飾規則:
C++入門學習
通過以上簽名及修飾后的名字可推得命名方式:
修飾后名字由“?”開頭,接著是函數名由“@"符號結尾的函數名:后面跟著由“@"結尾的類名“C”和名稱空間“N”,再一個“@”表示函數的名稱空間結束:第一個“A”表示函數調用類型為“_ cdecl” ,接著是函數的參數類型及返回值,由“@”結束,最后由“Z”結尾。其中A后面第一個是返回值類型,然后接下來到@之前都是形參的類型,H表示int,M表示float

那為什么c語言中,同名函數為什么不能構成重載呢?
因為c語言中的名字修飾只是在函數名前加了個下劃線,形參列表并未參與名字修飾,因而不能夠通過形參列表來區分各個同名函數。

在某個函數前加extern “C”,可將c++工程中某些函數按c的風格來編譯

6. 引用

概念:給變量取了個別名,和變量共用一塊內存空間,可以通過引用來改變變量。
定義:類型& 引用變量名=引用實體
注意:引用類型必須和引用實體的類型必須相同。
如:

int a = 10;
 int& ra = a;//定義引用類型

 printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);    //結果相同

引用特性
1>引用在定義時必須初始化,不能存在空著的引用

 int& ra ;//會發生錯誤
 //起了外號,這個外號又不是任何人的,這個外號存在有什么意義?

2>一個變量可有多個引用(一個人可以起很多個別名)
3>引用一旦引用一個實體,再不能引用其他實體

int a=0; 
int b=1;
int& ra=a; 
ra=b;   //ra不是改變了引用,只是將b的值賦給ra
printf("%d",a);  //->1

常引用

const int a = 10;
 int& ra = a; // 該語句編譯時會出錯,a為常量
 //const修飾的變量,引用前也要加const,若不加,那么就可以通過引用修改變量的值了。
 const int& ra = a;//正確寫法

 int& b = 10; // 該語句編譯時會出錯,10為常量
 //引用不能做常數的引用,要引用前面加const,常熟也是不能夠被修改的
 const int& b = 10;

 double d = 12.34;
 int& rd = d; // 該語句編譯時會出錯,類型不同

 const int& rd = d;//這個是正確的的,但rd并不是d的別名
 //而是先通過a來形成一個臨時變量存放a的整數部分,然后ra引用這個臨時變量。但是該臨時變量不知道名字,也不知道地址,因而也修改不了,該臨時變量具有一定的常性,因而要在ra前加const

引用使用場景
1>做參數:函數形參設為引用類型

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

說明:如果想要通過形參改變實參,可將形參設為普通類型 如果不想要通過形參改變實參,可將形參設為const類型。

傳值、傳址、傳引用效率比較:

效率:傳值的效率低于傳址、傳引用效率。傳地址和傳引用時間相同。因為傳引用和傳指針的過程在內存中的變化其實是一樣的,傳引用的過程在編譯時,會轉成傳指針的形式,在編譯過程中,引用是按照指針方式來實現的

#include <time.h>
struct A
{
 int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}

void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作為函數參數
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作為函數參數

 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();

 // 分別計算兩個函數運行結束后的時間
 cout << "TestFunc1(int*)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(int&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

// 運行多次,檢測值和引用在傳參方面的效率區別
//結果都很小,而且相差無幾
//反匯編后,可看到傳引用的過程和傳指針的過程一模一樣。
int main()
{
 for (int i = 0; i < 10; ++i)
 {
 TestRefAndValue();
 }

 return 0;
}

2>做返回值:將返回值類型設為引用類型

int& TestRefReturn(int& a)
{
 a += 10;
 return a;
}

注意:如果函數返回時,離開函數作用域后,其棧上空間已經還給系統,因此不能用棧上的空間作為引用類型返回。因此,引用作為返回值,返回變量不應受函數控制,即函數結束,變量的生命周期存在。比如:全局變量,static修飾的局部變量,用戶未釋放的堆,引用類型參數
發生該錯誤有以下代碼:

int& Add(int a, int b)
{
 int c = a + b;
 return c;
}
//在函數調用完后,棧上的c占用的那一塊空間就被釋放了(可以覆蓋),因此就沒什么意義了
int main()
{
 int& ret = Add(1, 2);
 Add(3, 4);
 cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
 //->7,Add(3, 4)將c的那一塊空間又覆蓋掉了
 return 0;
}
值和引用的作為返回值類型的性能比較

通過比較,發現傳值和指針在作為傳參以及返回值類型上效率相差很大,因而可以讓引用作為返回值的地方就用引用,除非是要返回一個函數中定義的變量(該變量的空間會隨函數調用完而變得無效)要返回值外,其他情況都可用引用返回。

#include <time.h>
struct A
{
 int a[10000];
};
A a;
A TestFunc1()
{
 return a;
}
A& TestFunc2()
{
 return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作為函數的返回值類型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作為函數的返回值類型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 計算兩個函數運算完成之后的時間
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
// 測試運行10次,值和引用作為返回值效率方面的區別
int main()
{
 for (int i = 0; i < 10; ++i)
 TestReturnByRefOrValue();
 return 0;
}

引用與指針
在語法概念上引用就是一個別名,沒有獨立空間,和其引用實體共用同一塊空間,但在底層實現上實際是有空間的,因為引用是按照指針方式來實現的。

int main()
{
int x = 10;

    int& rx = x;
    rx = 20;

    int* px = &x;
    *px = 20;
    return 0;
    }

對于該代碼我們來看反匯編代碼:
C++入門學習
可發現,在內存中兩者在底層的使用方式是一樣的,引用也是按照指針方式來實現的
那兩者又有什么不同呢?
1> 引用在定義時必須初始化,指針沒有要求。因而指針需要判空,而引用不用,因為引用定義時就初始化了
2> 引用在初始化時引用一個實體后,就不能再引用其他實體,而指針可以在任何時候指向任何一個同類型實體
3> 沒有NULL引用,但有NULL指針
4>在sizeof中含義不同:引用結果為引用類型的大小,但指針始終是地址空間所占字節個數(32位平臺下占4個字節)
5>引用自加即引用的實體增加1,在連續的空間中指針自加即指針向后偏移一個類型的大小
6>有多級指針,但是沒有多級引用
7> 訪問實體方式不同,指針需要顯式解引用,引用編譯器自己處理
8> 引用比指針使用起來相對更安全。

7.內聯函數

概念:以inline修飾的函數叫做內聯函數,編譯時C++編譯器會在調用內聯函數的地方展開,沒有函數壓棧的開銷,內聯函數提升程序運行的效率。

普通函數會進行壓棧形成棧幀等操作
C++入門學習
而內聯函數在編譯時會直接將調用函數換為函數內部的操作
C++入門學習
查看方式:1. 在release模式下,查看編譯器生成的匯編代碼中是否存在call Add2. 在debug模式下,需要對編譯器進行設置,否則不會展開(因為debug模式下,編譯器默認不會對代碼進行優化,給出vs2013的設置方式):功能->屬性->配置->c/c++->將常規中的調試信息格式改為程序數據庫,再將優化中的內聯函數擴展改為只適用于_inline

特性
1> inline是一種以空間換時間的做法。所以代碼很長或者有循環/遞歸的函數不適宜使用作為內聯函數。
2>inline對于編譯器而言只是一個建議,編譯器會自動優化,如果定義為inline的函數體內有循環/遞歸等等,編譯器優化時會忽略掉內聯。
3>inline不建議聲明和定義分離,分離會導致鏈接錯誤。因為inline被展開,就沒有函數地址了,鏈接就會找不到。因而內聯函數具有文件作用域,只在本文件有用,其他文件不可用。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 鏈接錯誤:main.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 "void __cdecl f(int)" (?
f@@YAXH@Z),該符號在函數 _main 中被引用

內聯函數與const、宏

在c++中,const修飾的變量有常量的特性也有宏的特性,在編譯時會發生替換和檢測,即使通過指針修改也無法改變變量值。有如下代碼

const int a=1;
int *pa=(int *)a;
*pa=2;
printf("%d,%d",*pa,a);
//結果為2,1  a仍然沒有修改

而在c中是可以的,因為c中是不會檢測的,通過指針也是修改const變量的

宏是在預處理時替換的,不參與編譯,也不可調試。
宏的優點:增強代碼的復用性。提高性能。
缺點:
1>不方便調試宏。(因為預處理階段進行了替換)
2>導致代碼可讀性差,可維護性差,容易誤用。
3>沒有類型安全的檢查 。

因此在c++中,可通過const來代替宏對常量的定義,用內聯函數來代替宏對函數的定義
內聯函數的優缺點:
https://mp.csdn.net/mdeditor/101083065#

  • 宏定義和內聯函數的區別
    1 .宏定義不是函數,但是使用起來像函數。預處理器用復制宏代碼的方式代替函數的調用,省去了函數壓棧退棧過程,提高了效率。
    ? ? 內聯函數本質上是一個函數,內聯函數一般用于函數體的代碼比較簡單的函數,不能包含復雜的控制語句,while、switch,并且內聯函數本身不能直接調用自身。如果內聯函數的函數體過大,編譯器會自動的把這個內聯函數變成普通函數。
    2.宏定義是在預編譯的時候把所有的宏名用宏體來替換,簡單的說就是字符串替換;內聯函數則是在編譯的時候進行代碼插入,編譯器會在每處調用內聯函數的地方直接把內聯函數的內容展開,這樣可以省去函數的調用的開銷,提高效率
    3.宏定義是沒有類型檢查的,無論對還是錯都是直接替換; 內聯函數在編譯的時候會進行類型的檢查,內聯函數滿足函數的性質,比如有返回值、參數列表等
    4.宏定義和內聯函數使用的時候都是進行代碼展開。不同的是宏定義是在預編譯的時候把所有的宏名替換,內聯函數則是在編譯階段把所有調用內聯函數的地方把內聯函數插入。這樣可以省去函數壓棧退棧,提高了效率。

8. auto關鍵字

概念:在C++中,auto作為一個新的類型指示符來定義變量,auto聲明的變量是由編譯器在編譯時期推導而得,變量被賦值什么類型,由初始化的值而定。

特性
1>使用auto定義變量時必須對其進行初始化,在編譯階段編譯器需要根據初始化表達式來推導auto的實際類型。
2>auto并非是一種“類型”的聲明,而是一個類型聲明時的“占位符”,編譯器在編譯期會將auto替換為變量實際的類型

int TestAuto()
{
 return 10;
}
int main()
{
 int a = 10;
 auto b = a;
 auto c = 'a';
 auto d = TestAuto();

 cout << typeid(b).name() << endl;          //int
 cout << typeid(c).name() << endl;          //char
 cout << typeid(d).name() << endl;          //int

 //auto e; 無法通過編譯,使用auto定義變量時必須對其進行初始化
 return 0;
}

使用方法
1>auto與指針和引用結合:用auto聲明指針類型時,用auto和auto* 沒有任何區別,但用auto聲明引用類型時則必須加&.

   int x = 1;
    auto px = &x;
    auto *ppx = &x;
    auto& rx = x;
    auto rrx = x;

    cout << typeid(px).name() << endl;
    cout << typeid(ppx).name() << endl;
    cout << typeid(rx).name() << endl;
    cout << typeid(rrx).name() << endl;
    rx = 3;
    cout << x << endl;        //x發生了變化說明是引用
    rrx = 2;
    cout << x << endl;        //x未發生變化,說明不是引用

2>auto在同一行定義多個變量,當在同一行聲明多個變量時,這些變量必須是相同的類型,否則編譯器將會報錯,因為編譯器實際只對第一個類型進行推導,然后用推導出來的類型定義其他變量。

    auto f = 1, g = 2;
    //auto h = 1, i = 2.3; //編譯會報錯,h和i類型不同

3>auto不能直接用來聲明數組

    int h[] = { 1, 2, 3 };
    //auto t[] = { 4,5,6 };//編譯時會發生錯誤

9. 基于范圍的for循環

為什么要引入這個概念?
對一個有范圍的集合由程序員來說明循環的范圍是多余的,有時候還會容易犯錯誤。因此C++11中引入了基于范圍的for循環。

用法:for循環后的括號由冒號“ :”分為兩部分:第一部分是范圍內用于迭代的變量,第二部分則表示被迭代的范圍。

int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (auto& e : arr)            //=>for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)

        e *= 2;

    for (auto e : arr)             //要對元素值進行改變,變量前要加&,不改變,直接普通變量      

        cout << e << " ";

對于數組而言,就是數組中第一個元素和最后一個元素的范圍;對于類而言,應該提供begin和end的方法,begin和end就是for循環迭代的范圍。

10.指針空值---nullptr

概念:nullptr指針空值常量,表示指針空值使用nullptr。
為什么要有nullptr,NULL為什么無法用于表示空指針了?
在指針定義時,要初始化(否則會出現野指針),在c中用NULL來給一個沒有指向的指針,但其實NULL是一個宏,在傳統的C頭文件(stddef.h)中,可以看到如下代碼

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定義為字面常量0,或者被定義為無類型指針(void*)的常量,所以在傳空指針時,會出現一些差強人意的錯誤,如下:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);        //變成0了,進了第一個函數,但我們NULL想表示指針本是想進入第二個函數
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

因而用nullptr來代替C中NULL在指針中的用法。

并且nullptr也是有類型的,其類型為nullptr_t,僅僅可以被隱式轉化為指針類型,nullptr_t被定義在頭文件中:typedef decltype(nullptr) nullptr_t;

注意:

  1. 在使用nullptr表示指針空值時,不需要包含頭文件,因為nullptr是C++11作為新關鍵字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 與 sizeof((void*)0)所占的字節數相同,都是4。
  3. 為了提高代碼的健壯性,在后續表示指針空值時建議最好使用nullptr。
向AI問一下細節

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