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OpenGL的實例化渲染是一種多次繪制相同模型的技術,通過在單個繪制調用中使用實例化渲染,可以顯著提高繪制性能。在實例化渲染中,可以通過在頂點著色器中使用實例化屬性來傳遞每個實例的獨特數據,例如位置、大小、旋轉等。這樣,無需在每次繪制之前重新提交模型數據,從而減少了CPU和GPU之間的通信開銷,提高了渲染效率。實例化渲染通常用于繪制大量重復的對象,如草地、樹木、粒子等。
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