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OpenGL的渲染管道主要包括以下階段:
應用階段(Application Stage):在這個階段,應用程序將幾何數據和相關的渲染參數發送到OpenGL。
幾何階段(Geometry Stage):在這個階段,OpenGL對幾何數據進行處理,包括頂點著色、幾何著色和裁剪等操作。
光柵化階段(Rasterization Stage):在這個階段,OpenGL將幾何數據轉換成屏幕上的像素點,生成片元并進行像素插值。
片元階段(Fragment Stage):在這個階段,OpenGL對每個片元進行處理,包括片元著色、深度測試、模板測試等操作。
輸出合成階段(Output Merge Stage):在這個階段,OpenGL將所有片元的結果合成為最終的顏色值,然后將其寫入幀緩沖。
這些階段構成了OpenGL的渲染管道,通過這些階段的處理,最終可以將幾何數據渲染成屏幕上的圖像。
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