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OpenGL的立即渲染模式是指傳統的OpenGL渲染方式,即即時渲染模式。在這種模式下,OpenGL提供了一系列的函數,開發人員可以直接調用這些函數來控制圖形渲染的過程。這種模式適合于快速開發原型和簡單應用程序。
而OpenGL的核心模式是OpenGL 3.2版本引入的一種新的渲染模式。在核心模式下,OpenGL廢棄了一些過時和不推薦使用的功能,強制開發人員采用現代的OpenGL特性來進行渲染。這種模式更加嚴格和規范,可以提高性能和可維護性。核心模式通常用于復雜的圖形應用程序和游戲開發中。
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