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Unreal Engine如何創建和使用自定義插件

發布時間:2024-04-16 10:33:18 來源:億速云 閱讀:258 作者:小樊 欄目:游戲開發

創建和使用自定義插件是 Unreal Engine 中常用的擴展功能的方法,以下是一些簡單步驟來創建和使用自定義插件:

  1. 創建插件:
  • 在 Unreal Engine 編輯器中選擇 “Edit” -> “Plugins” 菜單
  • 點擊 “New Plugin” 創建一個新插件
  • 為插件選擇一個名稱和路徑,然后點擊 “Create Plugin” 創建插件
  • 編輯插件的源代碼和資源文件,可以根據自己的需求添加功能和內容
  1. 編譯插件:
  • 打開 Unreal Engine 編輯器的 “File” -> “Generate Visual Studio project files” 菜單,生成 Visual Studio 項目文件
  • 打開生成的 Visual Studio 項目文件,編譯插件代碼
  1. 使用插件:
  • 在 Unreal Engine 編輯器中選擇 “Edit” -> “Plugins” 菜單
  • 在已安裝的插件列表中找到創建的插件,啟用該插件
  • 在項目中使用插件的功能,可以通過藍圖或代碼來調用插件提供的功能

通過這些簡單步驟,您可以創建和使用自定義插件來擴展 Unreal Engine 的功能和實現自己的想法。

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