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Unreal Engine主要支持以下幾種腳本語言:
C++:作為主要的編程語言,用于開發游戲的核心功能和性能密集型代碼。
Blueprints:一種視覺化的腳本語言,適用于非程序員和快速原型開發人員。
Python:作為插件的一部分,可以使用Python腳本編寫特定功能。
JavaScript:可以通過Web插件使用JavaScript來擴展Unreal Engine的功能。
HLSL:用于編寫著色器代碼,控制圖形渲染的細節。
總的來說,Unreal Engine的核心開發仍然基于C++,但通過插件和腳本語言的支持,開發人員可以根據需要選擇不同的編程語言來擴展和定制游戲的功能。
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