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要創建和編輯自定義材質,您需要遵循以下步驟:
打開Unreal Engine編輯器,并創建一個新的材質實例。您可以使用右鍵單擊Content Browser中的文件夾并選擇Material來創建一個新的材質。
在Material Editor中,您可以開始創建和編輯您的材質。您可以添加節點,例如紋理、顏色、數學運算符等,并將它們連接在一起以創建您想要的效果。
使用節點中的屬性設置來調整材質的外觀。您可以調整顏色、亮度、透明度等屬性來定制您的材質。
您還可以使用材質參數和材質實例參數來使材質更加靈活。通過調整這些參數,您可以在不更改材質本身的情況下修改材質的外觀。
保存您的材質并將其應用到場景中的對象上。您可以在場景中拖放您的材質實例來應用它到對象上。
通過這些步驟,您可以創建和編輯自定義材質,并將它們應用到您的Unreal Engine項目中的對象上。
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