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Unreal Engine中的動畫系統基于Animation Blueprint和Animation Montages。Animation Blueprint是一種特殊類型的藍圖,用于控制角色的動畫行為。它可以包含動畫藍圖節點和邏輯,用于根據游戲邏輯和輸入來播放和控制角色的動畫。
Animation Montages是一種可重用的動畫片段,可以包含多個動畫序列。它們可以被用于特定動作,如攻擊、跳躍、受傷等,通過動畫狀態機或藍圖邏輯來觸發和控制。
動畫系統還支持融合樹(Blend Trees)和狀態機(State Machines),用于處理不同動作之間的過渡和融合。開發人員可以使用藍圖和動畫編輯器來創建和編輯動畫藍圖、融合樹和狀態機,以實現角色的復雜動畫行為。
總的來說,Unreal Engine的動畫系統提供了靈活且強大的工具,可以幫助開發人員創建逼真、流暢的角色動畫,并控制角色在游戲世界中的動作和行為。
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