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Unreal Engine的資源管理系統在內部使用一個叫做Asset Registry的工具來管理所有的資源。Asset Registry會跟蹤所有在項目中使用的資源,包括藍圖、紋理、材質、聲音等等。
當你在項目中引用一個資源時,Asset Registry會自動將該資源添加到其數據庫中,并記錄其路徑和其他相關信息。這樣,當你在代碼或藍圖中需要引用這個資源時,引擎就可以通過Asset Registry快速找到這個資源的位置,從而加載和使用它。
Asset Registry還可以幫助管理資源之間的依賴關系,比如一個藍圖可能依賴于多個紋理和聲音資源。當你加載一個包含依賴關系的資源時,Asset Registry會確保所有相關資源都被正確加載和管理。
總的來說,Unreal Engine的資源管理系統通過Asset Registry這個工具來跟蹤、加載和管理所有的資源,讓開發者可以更方便地使用和管理項目中的資源。
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