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Unreal Engine中的物理引擎具有以下特性:
實時物理仿真:Unreal Engine使用NVIDIA PhysX作為默認的物理引擎,可以實時模擬物體的運動、碰撞和重力等物理效果。
剛體動力學:物理引擎支持剛體動力學,可以模擬剛體之間的碰撞、摩擦和反彈效果。
軟體動力學:支持軟體動力學,可以模擬布料、毛發等柔軟物體的運動和變形。
碰撞檢測:物理引擎可以檢測并處理物體之間的碰撞,確保它們在運動過程中不會相互穿透。
關節約束:支持關節約束,可以模擬物體之間的連接和運動關系,如旋轉關節、滑動關節等。
物理材質:支持物理材質,可以為不同的物體設定不同的物理屬性,如摩擦系數、彈性系數等。
碰撞體積:物理引擎支持各種形狀的碰撞體積,包括球體、盒體、膠囊體等,可以更精確地模擬物體的碰撞效果。
物理約束:支持物理約束,可以模擬物體之間的限制和約束關系,如剛性約束、軟體約束等。
總的來說,Unreal Engine中的物理引擎提供了豐富的功能和特性,可以幫助開發者實現逼真的物理效果和交互體驗。
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