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這篇文章主要講解了“python的PyGame Zero如何使用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“python的PyGame Zero如何使用”吧!
Python 是一個很好的入門級編程語言。并且,游戲是一個很好的入門項目:它們是可視化的,自驅動的,并且可以很愉快的與朋友和家人分享。雖然,絕大多數的 Python 寫就的庫,比如 PyGame ,會讓初學者因為忘記微小的細節很容易導致什么都沒渲染而感到困擾。
在理解所有部分的作用之前,他們會將其中的許多部分都視為“無意識的模板文件”——需要復制和粘貼到程序中才能使其工作的神奇段落。
PyGame Zero 試圖通過在 PyGame 上放置一個抽象層來彌合這一差距,因此它字面上并不需要模板。
我們在說的“字面”,就是在指字面。
這是一個合格的 PyGame Zero 文件:
# This comment is here for clarity reasons
我們可以將它放在一個 game.py
文件里,并運行:
$ pgzrun game.py
這將會展示一個窗口,并運行一個可以通過關閉窗口或按下 CTRL-C
中斷的游戲循環。
遺憾的是,這將是一場無聊的游戲。什么都沒發生。
為了讓它更有趣一點,我們可以畫一個不同的背景:
def draw(): screen.fill((255, 0, 0))
這將會把背景色從黑色換為紅色。但是這仍是一個很無聊的游戲,什么都沒發生。我們可以讓它變的更有意思一點:
colors = [0, 0, 0] def draw(): screen.fill(tuple(colors)) def update(): colors[0] = (colors[0] + 1) % 256
這將會讓窗口從黑色開始,逐漸變亮,直到變為亮紅色,再返回黑色,一遍一遍循環。
update
函數更新了參數的值,而 draw
基于這些參數渲染這個游戲。
即使是這樣,這里也沒有任何方式給玩家與這個游戲的交互的方式。讓我們試試其他一些事情:
colors = [0, 0, 0] def draw(): screen.fill(tuple(colors)) def update(): colors[0] = (colors[0] + 1) % 256 def on_key_down(key, mod, unicode): colors[1] = (colors[1] + 1) % 256
感謝各位的閱讀,以上就是“python的PyGame Zero如何使用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對python的PyGame Zero如何使用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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