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本文小編為大家詳細介紹“python的PyGame Zero怎么用”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“python的PyGame Zero怎么用”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
在你的游戲開發過程中有了 PyGame Zero,和枯燥的模板說再見吧。
Python 是一個很好的入門級編程語言。并且,游戲是一個很好的入門項目:它們是可視化的,自驅動的,并且可以很愉快的與朋友和家人分享。雖然,絕大多數的 Python 寫就的庫,比如 PyGame ,會讓初學者因為忘記微小的細節很容易導致什么都沒渲染而感到困擾。
在理解所有部分的作用之前,他們會將其中的許多部分都視為“無意識的模板文件”——需要復制和粘貼到程序中才能使其工作的神奇段落。
PyGame Zero 試圖通過在 PyGame 上放置一個抽象層來彌合這一差距,因此它字面上并不需要模板。
我們在說的“字面”,就是在指字面。
這是一個合格的 PyGame Zero 文件:
# This comment is here for clarity reasons
我們可以將它放在一個 game.py
文件里,并運行:
$ pgzrun game.py
這將會展示一個窗口,并運行一個可以通過關閉窗口或按下 CTRL-C
中斷的游戲循環。
遺憾的是,這將是一場無聊的游戲。什么都沒發生。
為了讓它更有趣一點,我們可以畫一個不同的背景:
def draw(): screen.fill((255, 0, 0))
這將會把背景色從黑色換為紅色。但是這仍是一個很無聊的游戲,什么都沒發生。我們可以讓它變的更有意思一點:
colors = [0, 0, 0] def draw(): screen.fill(tuple(colors)) def update(): colors[0] = (colors[0] + 1) % 256
這將會讓窗口從黑色開始,逐漸變亮,直到變為亮紅色,再返回黑色,一遍一遍循環。
update
函數更新了參數的值,而 draw
基于這些參數渲染這個游戲。
即使是這樣,這里也沒有任何方式給玩家與這個游戲的交互的方式。讓我們試試其他一些事情:
colors = [0, 0, 0] def draw(): screen.fill(tuple(colors)) def update(): colors[0] = (colors[0] + 1) % 256 def on_key_down(key, mod, unicode): colors[1] = (colors[1] + 1) % 256
讀到這里,這篇“python的PyGame Zero怎么用”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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