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C++中vector和數組之間的轉換及其效率問題怎么解決

發布時間:2023-03-30 14:01:23 來源:億速云 閱讀:99 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“C++中vector和數組之間的轉換及其效率問題怎么解決”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“C++中vector和數組之間的轉換及其效率問題怎么解決”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

數組轉換為vector

眾所周知,一維vector中的元素存儲是順序連續的,所以我們可以通過訪問第一個元素的地址以及元素的數量來訪問一系列的元素。因此,我們可以采取如下操作來對vector進行訪問和轉換:

先創造一個數組

int array_size = 1000;
double **array = (double **)malloc(sizeof(double *) * array_size);
for (int i = 0; i < array_size; i++)
    array[i] = (double *)malloc(sizeof(double) * array_size);

for (int i = 0; i < array_size; i++)
    for (int j = 0; j < array_size; j++)
        array[i][j] = i * array_size + j;

method1

// method1
vector<vector<double>> t(array_size, vector<double>(array_size));
for (int i = 0; i < array_size; i++)
{
	// 直接定義一個一維的vector,其首地址為數組的起始地址,末尾地址為最后的地址。
	t[i] = vector<double>(array[i], array[i] + array_size);
}

method2

// method2
vector<vector<double>> tt(array_size, vector<double>(array_size));
for (int i = 0; i < array_size; i++)
{
	// 直接復制每一個值
    for (int j = 0; j < array_size; j++)
        tt[i][j] = array[i][j];
}

method3

vector<vector<double>> ttt(array_size, vector<double>(array_size));
for (int i = 0; i < array_size; i++)
{
	// 直接使用memcpy進行復制
    memcpy(&ttt[i][0], &array[i][0], array_size * sizeof(double));
}

對于上述的三種方法,我簡單的對其進行了效率測試,測試思路是每個都循環執行100遍,看每個方法所需要的時間,測試代碼如下:

clock_t begin, end;
double cost;
begin = clock();
for (int x = 0; x < 100; x++)
{
    vector<vector<double>> t(array_size, vector<double>(array_size));
    for (int i = 0; i < array_size; i++)
    {
        t[i] = vector<double>(array[i], array[i] + array_size);
    }
}
end = clock();
cost = (double)(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("method 1 cost: %lf secs\n", cost);

// method2
begin = clock();
for (int x = 0; x < 100; x++)
{
    vector<vector<double>> tt(array_size, vector<double>(array_size));
    for (int i = 0; i < array_size; i++)
    {
        for (int j = 0; j < array_size; j++)
            tt[i][j] = array[i][j];
    }
}
end = clock();
cost = (double)(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("method 2 cost: %lf secs\n", cost);

// method3
begin = clock();
for (int x = 0; x < 100; x++)
{
    vector<vector<double>> ttt(array_size, vector<double>(array_size));
    for (int i = 0; i < array_size; i++)
    {
        memcpy(&ttt[i][0], &array[i][0], array_size * sizeof(double));
    }
}
end = clock();
cost = (double)(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("method 3 cost: %lf secs\n", cost);

多次測試結果基本情況如下:

method 1 cost: 0.388440 secs
method 2 cost: 0.726254 secs
method 3 cost: 0.371002 secs

由此可見,第三種方法是最快的,不過和第一種方法差距不大,第二種方法是最差的,所需時間基本是其他兩種方法的兩倍。

vector轉換為數組

和數組轉換為vector的思路基本一致,因為一維的數組的存儲也是連續隨機存儲的。

先創造一個vector:

	int array_size = 1000;
    vector<vector<double>> v(array_size, vector<double>(array_size, 0));
    for (int i = 0; i < array_size; i++)
    {
        for (int j = 0; j < array_size; j++)
        {
            v[i][j] = i * array_size + j;
        }
    }

method1

double **array1 = (double **)malloc(sizeof(double *) * array_size);
// method1 因為vector存儲是順序且連續的,所以可以直接把指向數組每行首地址的地址指向vector每行的首地址
// 上面那句話有點繞,解釋在最后
for (int i = 0; i < array_size; i++)
{
    array1[i] = &v[i][0];
}

method2

double **array2 = (double **)malloc(sizeof(double *) * array_size);
// method2 直接復制每一個值
for (int i = 0; i < array_size; i++)
{
    array2[i] = (double *)malloc(sizeof(double) * array_size);
    for (int j = 0; j < array_size; j++)
    {
        array2[i][j] = v[i][j];
    }
}

method3

double **array = (double **)malloc(sizeof(double *) * array_size);
for (int i = 0; i < array_size; i++)
{
	// method3 使用memcpy來拷貝數組的元素
    array[i] = (double *)malloc(sizeof(double) * array_size);
    memcpy(array[i], &v[i][0], sizeof(double) * array_size);
}

效率測試:因為每個方法的執行都是動態申請內存,而作為程序員一定要關注內存,所以每次malloc使用完之后需要free,但是如果按照最開始的方法,在同一個程序內每個執行100遍來測試時間的話,可能會導致因為程序執行到最后因為內存使用快滿了而導致速度遍慢,于是,我們每個方法只是執行1遍(因為1遍的內存比較小),然后比較時間。

測試代碼(注意,這里沒有free,在正式使用的時候要記得free):

clock_t begin, end;
double cost;

// method1
begin = clock();
double **array1 = (double **)malloc(sizeof(double *) * array_size);
for (int i = 0; i < array_size; i++)
{
    array1[i] = &v[i][0];
}
end = clock();
cost += (double)(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("method 1 cost: %lf secs\n", cost);

// method2
begin = clock();
double **array2 = (double **)malloc(sizeof(double *) * array_size);
for (int i = 0; i < array_size; i++)
{
    array2[i] = (double *)malloc(sizeof(double) * array_size);
    for (int j = 0; j < array_size; j++)
    {
        array2[i][j] = v[i][j];
    }
}
end = clock();
cost = (double)(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("method 2 cost: %lf secs\n", cost);

// method3
begin = clock();
double **array3 = (double **)malloc(sizeof(double *) * array_size);
for (int i = 0; i < array_size; i++)
{
    array3[i] = (double *)malloc(sizeof(double) * array_size);
    memcpy(array3[i], &v[i][0], sizeof(double) * array_size);
}
end = clock();
cost = (double)(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("method 3 cost: %lf secs\n", cost);

多次測試結果大致如下:

method 1 cost: 0.000006 secs
method 2 cost: 0.007973 secs
method 3 cost: 0.003540 secs

由此可見第一種方法的速度最快,而且遠遠塊于其他兩種方法,第二種方法是第三種方法時間的兩倍。

結論,直接賦值指針速度>使用memcpy>挨個賦值。

指針與數組

我們可以看到在上面vector轉化為數組的中,第一種方法比其他快很多,其具體是怎么實現的呢,解釋如下:

二維數組的聲明

二維數組的聲明有幾種方法,下面介紹其中的一種方法:

// 聲明一個指向指針的指針,有array_size個這樣的指針。
double **array = (double **)malloc(sizeof(double *) * array_size);
// 每個指向指針的指針指向一個一維數組的首地址,其一維數組的長度為array_size。
for (int i = 0; i < array_size; i++)
    array[i] = (double *)malloc(sizeof(double) * array_size);

C++中vector和數組之間的轉換及其效率問題怎么解決

如上圖所示,array是指向指針的指針,其內容為array[0]的地址,而array[0]的內容為array[0][0]的地址,array[0][0]的內容即為每個元素的值。

第一種方法的解釋

我們首先聲明一個指向指針的指針,其長度為array_size,也就是說,有array_size個指針。

然后每個指針將其內容改為每行vector的首地址,這樣就可以訪問每個元素了。

讀到這里,這篇“C++中vector和數組之間的轉換及其效率問題怎么解決”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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