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rust的vector和hashmap怎么創建

發布時間:2023-03-17 14:11:17 來源:億速云 閱讀:122 作者:iii 欄目:開發技術

今天小編給大家分享一下rust的vector和hashmap怎么創建的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

    動態數組Vector

    在大多數語言中都會提供動態數組這樣基礎的數據結構。rust也不例外。動態數組允許我們存儲多個值,這些值在內存中一個緊挨著另一個排列。動態數組中只能存儲相同類型的元素。

    創建動態數組

    使用Vec::new()創建動態數組或者是使用宏vec![]創建數組。例如:

    fn main() {
        let mut a = Vec::new();
        a.push(1);
    
        let b = vec![1];
    
        println!("a:{}", a[0]);
        println!("b:{}", b[0]);
    }

    rust的編譯器非常智能,它通過a.push(1)推斷出了a的類型是Vec<i32>如果預先知道要存儲的元素個數,可以使用 Vec::with_capacity(capacity) 創建動態數組,這樣可以避免因為插入大量新數據導致頻繁的內存分配和拷貝,提升性能。而通過宏vec![]創建動態數組可在創建同時給予初始化值。還有一點需要注意,上例中的a是可變變量,而b是不可變變量。因此無法使用b.push來追加元素。

    向數組末尾追加元素

    使用push方法可以向數組末尾增加元素。需要確保數組變量是可變變量。例如:

    let mut a = Vec::new();
    a.push(1);

    從Vector中讀取元素

    讀取指定位置的元素有兩種方式可選:

    • 通過下標索引訪問,直接獲取元素值

    • 使用 get 方法,獲取到Option<&T>

    一個實際的例子如下所示:

    #![allow(unused)]
    fn main() {
    let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
    
    let third: &i32 = &v[2];
    println!("第三個元素是 {}", third);
    
    match v.get(2) {
            Some(third) => println!("第三個元素是 {third}"),
            None => println!("去你的第三個元素,根本沒有!"),
        }
    }

    和其它語言一樣,集合類型的索引下標都是從 0 開始,&v[2] 表示借用 v 中的第三個元素。如果存在下標越界的可能,那么建議使用get來獲取元素,否則還是使用下標的方式會更好。

    重提內存安全

    讓我們首先來回顧一下rust的所有權系統以及引用(借用)。

    所有權系統
    • Rust 中的每一個值都有一個 所有者(owner)。

    • 值在任一時刻有且只有一個所有者。

    • 當所有者(變量)離開作用域,這個值將被丟棄。

    引用規則
    • 同一作用域,一個變量只能有一個可變引用;

    • 在同一作用域,一個變量可以有多個不可變引用,不允許同時存在可變引用和不可變引用。

    現在,讓我們直接看下面這段代碼。

    rust的vector和hashmap怎么創建

    hashmap

    rust標準庫提供了hashmap,和其它語言的hashmap, map, object, dict等類似。

    創建hashmap

    use std::collections::HashMap;
    
    fn main() {
        // 創建一個HashMap,用于存儲寶石種類和對應的數量
        let mut my_gems = HashMap::new();
    }

    HashMap 并沒有包含在 Rust 的 prelude 中,因此需要使用use來引入hashmap。通過new來創建一個hashmap。也可以有其它的方式來創建hashmap。例如:

    let target = [("A", 1), ("B", 2), ("C", 5), ("D", 8)];
    let target = HashMap::from(target);
    println!("{:?}", target);

    新增鍵值對

    使用insert方法即可新增鍵值對。例如:

    // 將寶石類型和對應的數量寫入表中
    my_gems.insert("紅寶石", 1);
    my_gems.insert("藍寶石", 2);
    my_gems.insert("河邊撿的誤以為是寶石的破石頭", 18);

    需要注意的是 HashMap 也是內聚性的,即所有的 K 必須擁有同樣的類型,V 也是如此。跟 Vec 一樣,如果預先知道要存儲的 KV 對個數,可以使用 HashMap::with_capacity(capacity) 創建指定大小的 HashMap,避免頻繁的內存分配和拷貝,提升性能。

    根據鍵查詢值

    可以通過get方法來根據鍵名查詢值,不過get方法返回的是Option<&T>類型,需要使用unwrap來解析。例如:

    println!("{:?}", my_gems.get("紅寶石").unwrap());

    同時在for循環中,可以更方便的遍歷hashmap,例如:

    for (k, v) in my_gems {
        println!("key is {k}, value is {v}");
    }

    更新hashmap中的值

    fn main() {
        use std::collections::HashMap;
    
        let mut scores = HashMap::new();
    
        scores.insert("Blue", 10);
    
        // 覆蓋已有的值
        let old = scores.insert("Blue", 20);
        assert_eq!(old, Some(10));
    
        // 查詢新插入的值
        let new = scores.get("Blue");
        assert_eq!(new, Some(&20));
    
        // 查詢Yellow對應的值,若不存在則插入新值
        let v = scores.entry("Yellow").or_insert(5);
        assert_eq!(*v, 5); // 不存在,插入5
    
        // 查詢Yellow對應的值,若不存在則插入新值
        let v = scores.entry("Yellow").or_insert(50);
        assert_eq!(*v, 5); // 已經存在,因此50沒有插入
    }

    hashmap提供了兩個方法,其中insert方法在沒有鍵值對的情況會進行插入,有鍵值對的情況下進行覆蓋;而or_insert方法在沒有鍵值對的情況下進行插入,有鍵值對的情況下不插入。

    根據鍵刪除hashmap的鍵值對

    scores.remove("Blue");

    使用remove方法即可根據鍵刪除值。

    以上就是“rust的vector和hashmap怎么創建”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。

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