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怎么用JS實現覆蓋水印效果

發布時間:2023-03-06 09:24:32 來源:億速云 閱讀:135 作者:iii 欄目:web開發

這篇“怎么用JS實現覆蓋水印效果”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“怎么用JS實現覆蓋水印效果”文章吧。

一、效果

處理之前

怎么用JS實現覆蓋水印效果

處理之后

怎么用JS實現覆蓋水印效果

這里添加 “水印”(其實并不是真正的水印) 到 DIV  的時候按鈕點擊事件并不會因為有蒙版遮擋而無法點擊

二、JS 代碼

class WaterMark{
   //水印文字
   waterTexts = []
   //需要添加水印的dom集合
   needAddWaterTextElementIds = null
   //保存添加水印的dom
   saveNeedAddWaterMarkElement = []
   //初始化
   constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){
       if(waterTexts && waterTexts.length != 0){
           this.waterTexts = waterTexts
       } else {
           this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08']
       }
       this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds
   }
   
   //開始添加水印
   startWaterMark(){
       const self = this
       if(this.needAddWaterTextElementIds){
           this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{
               let el = document.getElementById(id)
               self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el)
           })
       } else {
           this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img'))
       }
       this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{
           self.startWaterMarkToElement(el)
       })
   }

   //添加水印到到dom對象
   startWaterMarkToElement(el){
       let nodeName = el.nodeName
       if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){
           //圖片,需要加載完成進行操作
           this.addWaterMarkToImg(el)
       } else {
           //普通,直接添加
           this.addWaterMarkToNormalEle(el)
       }
   }
       
   //給圖片添加水印
   async addWaterMarkToImg(img){
       if(!img.complete){
           await new Promise((resolve)=>{
               img.onload = resolve
           })
       }
       this.addWaterMarkToNormalEle(img)
   }
   
   //給普通dom對象添加水印
   addWaterMarkToNormalEle(el){
       const self = this
       let canvas = document.createElement('canvas')
       canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth
       canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight
       let ctx = canvas.getContext('2d')
       let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width)
       let font = (maxSize / 25)
       ctx.font = font + 'px "微軟雅黑"'
       ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)"
       ctx.textAlign = "left"
       ctx.textBaseline = "top"
       ctx.save()
       let angle = -Math.PI / 10.0
       //進行平移,計算平移的參數
       let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle))
       let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle))
       ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0)
       ctx.rotate(angle)
       //起始坐標
       let x = 0
       let y = 0
       //一組文字之間間隔
       let sepY = (font / 2.0)
       while(y < canvas.height){
           //當前行的y值
           let rowCurrentMaxY = 0
           while(x < canvas.width){
               let totleMaxX = 0
               let currentY = 0
               //繪制水印
               this.waterTexts.forEach((text,index)=>{
                   currentY += (index * (sepY + font))
                   let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY)
                   let currentMaxX = (rect.x + rect.width)
                   totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX
                   rowCurrentMaxY = currentY
               })
               x = totleMaxX + 20
           }
           //重置x,y值
           x = 0
           y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5)))
       }
       ctx.restore()
       //添加canvas
       this.addCanvas(canvas,el)
   }

   //繪制水印
   drawWater(ctx,text,x,y){
       //繪制文字
       ctx.fillText(text,x,y)
       //計算尺度
       let textRect = ctx.measureText(text)
       let width = textRect.width
       let height = textRect.height
       return {x,y,width,height}
   }

   //添加canvas到當前標簽的父標簽上
   addCanvas(canvas,el){
       //創建div(canvas需要依賴一個div進行位置設置)
       let warterMarDiv = document.createElement('div')
       //關聯水印dom對象
       el.warterMark = warterMarDiv
       //添加樣式
       this.resetCanvasPosition(el)
       //添加水印
       warterMarDiv.appendChild(canvas)
       //添加到父標簽
       el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el)
   }

   //重新計算位置
   resetCanvasPosition(el){
       if(el.warterMark){
           //設置父標簽的定位
           el.parentElement.style.cssText = `position: relative;`
           //設施水印載體的定位
           el.warterMark.style.cssText = 'position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none'
       }
   }
}

用法

<div>
   <!-- 待加水印的IMG -->
   <img style="width: 100px;height: auto" src="" alt="">
</div>

let waterMark = new WaterMark()
waterMark.startWaterMark();

ctx.save()ctx.restore() 其實在這里的作用不是很大,但還是添加上了,目的是保存添加水印前的上下文,跟結束繪制后恢復水印前的上下文,這樣,這些斜體字只在這兩行代碼之間生效,下面如果再繪制其他,那么,將不受影響。

防止蒙版水印遮擋底層按鈕或其他事件,需要添加 pointer-events:none 屬性到蒙版標簽上。

添加水印的標簽外需要添加一個 父標簽 ,這個 父標簽 的作用就是添加約束 蒙版canvas 的位置,這里想通過 MutationObserver 觀察 body 的變化來進行更新 蒙版canvas 的位置,這個嘗試失敗了,因為復雜的布局只要變動會都在這個回調里觸發。因此,直接在添加水印的標簽外需要添加一個 父標簽 ,用這個 父標簽 來自動約束 蒙版canvas 的位置。

MutationObserver 邏輯如下,在監聽回調里可以及時修改布局或者其他操作(暫時放棄)。

var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver;
var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) {
   //修改水印位置
})

mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], {
   childList: true, // 子節點的變動(新增、刪除或者更改)
   attributes: true, // 屬性的變動
   characterData: true, // 節點內容或節點文本的變動
   subtree: true // 是否將觀察器應用于該節點的所有后代節點
})

圖片的大小只有在加載完成之后才能確定,所以,對于 IMG 的操作,需要觀察它的 complete 事件。

以上就是關于“怎么用JS實現覆蓋水印效果”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

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