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今天小編給大家分享一下golang有抽象類嗎的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
golang沒有抽象類。golang并不是面向對象(OOP)語言,沒有類和繼承的概念,也沒有抽象類的概念;但golang中有結構體(struct)和接口(interface),可以通過struct和interface的組合來間接實現面向對象語言中的抽象類。
在 Java 這種面向對象的語言中,抽象類和接口是我們經常會運用到的 2 種對抽象概念進行定義的機制。在 golang 中,沒有類和繼承的概念。golang 中有結構體(struct),和面向對象語言中的類相似。golang 中也有接口(interface),接口可以定義一組不含有具體實現的方法,其提供了一種方式來說明對象的行為。
然而,在某些情況下,我們需要使用抽象類繼承,來幫助我們寫出更優雅的代碼。可是在 golang 中又沒有抽象類的概念,本文將介紹一種通過 struct 和 interface 來在 golang 中實現抽象類的方法。
Golang中怎么實現抽象類
下面我們會用 Java 語言作為示例,來看看如何在面向對象語言中實現抽象類。接著換 golang 語言,通過 struct 和 interface 來實現抽象類,完成相同的功能。
面向對象語言中抽象類的實現
假設我們需要實現下面這樣的幾個類(使用 Java 為例):
public abstract class Game
{
public void play()
{
System.out.println(this.name() + " is awesome!");
}
public abstract String name();
}
public class Dota extends Game
{
public String name()
{
return "Dota";
}
}
public class LOL extends Game
{
public String name()
{
return "LOL";
}
}
我們定義了 Game 抽象類,在此類中定義了 public abstract String name(); 一個抽象方法和 public void play() 這樣一個公開方法。然后我們定義了 Dota 和 LOL 2個類去繼承 Game,并各自實現了 public String name()。
接下來讓我們看看如何在 golang 中實現抽象類。
golang 中實現抽象類的方式
定義 interface
首先,我們需要將抽象方法定義在 interface 中。
type IGame interface {
Name() string
}
定義”父類”
然后,我們需要使用 struct 實現公共方法。
type Game struct {}
func (g *Game) play(game IGame) {
fmt.Printf(fmt.Sprintf("%s is awesome!", game.Name()))
}
這里是重點,我們將 game IGame
傳了進來。這樣我們便可以調用”子類”的方法來獲取名字。從而間接地實現了在公共方法中調用不同”子類”的實現的抽象方法。
定義”子類”
接著,我們再定義”Dota”和”LOL”這 2 個 struct 即可。
type Dota struct {
Game
}
func (d *Dota) Name() string {
return "Dota"
}
type LOL struct {
Game
}
func (l *LOL) Name() string {
return "LOL"
}
大功告成
現在,在初始化”Dota”和”LOL”結構體后,便可以調用 func (g *Game) play(game IGame)
方法了。
dota := &Dota{}
dota.play(dota)
lol := &LOL{}
lol.play(lol)
// 輸出:
//Dota is awesome!
//LOL is awesome!
以上就是“golang有抽象類嗎”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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