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go不是動態語言。go語言是Google開發的一種靜態強類型、編譯型、并發型,并具有垃圾回收功能的編程語言,其變量(variable)是有明確類型的,編譯器也會檢查變量類型的正確性;因此在使用變量之前必須聲明數據類型需要,語法“var 變量名 變量類型”。
go不是動態語言,而是靜態語言。
Go(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯型、并發型,并具有垃圾回收功能的開源編程語言。
動態語言和靜態語言介紹
動態語言(弱類型語言)是運行時才確定數據類型的語言,變量在使用之前無需申明類型,通常變量的值是被賦值的那個值的類型。比如Php、Asp、JavaScript、Python、Perl等等。
var s ="hello";
var i = 0;
var b = true;
靜態語言(強類型語言)是編譯時變量的數據類型就可以確定的語言,大多數靜態語言要求在使用變量之前必須聲明數據類型。比如Java、C、C++、C#、Go等。
String s="hello"; //String 類型的變量
boolean b=true; //boolean 類型的變量
int i=0; //int 類型的變量
弱類型語言是數據類型可以被忽略的語言。它與強類型語言相反,一個變量可以賦不同數據類型的值。一個變量的類型是由其上下文決定的,效率更高。
強類型語言是必須強制確定數據類型的語言,一旦一個變量被指定了某個數據類型,如果不經過強制轉換,那么它就永遠是這種數據類型。一個變量的類型是申明的時候就已經確定的,更安全。
Golang 變量的聲明(使用var關鍵字)
Go語言是靜態類型語言,因此變量(variable)是有明確類型的,編譯器也會檢查變量類型的正確性。在數學概念中,變量表示沒有固定值且可改變的數。但從計算機系統實現角度來看,變量是一段或多段用來存儲數據的內存。
聲明變量的一般形式是使用 var 關鍵字:
var name type
var
是聲明變量的關鍵字
name
是變量名
type
是變量的類型
需要注意的是,Go語言和許多編程語言不同,它在聲明變量時將變量的類型放在變量的名稱之后。這樣做的好處就是可以避免像C語言中那樣含糊不清的聲明形式,例如:int* a, b; 。其中只有 a 是指針而 b 不是。如果你想要這兩個變量都是指針,則需要將它們分開書寫。而在 Go 中,則可以和輕松地將它們都聲明為指針類型:
var a, b *int
Go語言的基本類型有:
bool
string
int、int8、int16、int32、int64
uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
byte // uint8 的別名
rune // int32 的別名 代表一個 Unicode 碼
float32、float64
complex64、complex128
當一個變量被聲明之后,系統自動賦予它該類型的零值:int 為 0,float 為 0.0,bool 為 false,string 為空字符串,指針為 nil 等。所有的內存在 Go 中都是經過初始化的。
變量的命名規則遵循駱駝命名法,即首個單詞小寫,每個新單詞的首字母大寫,例如:numShips 和 startDate 。
變量的聲明有幾種形式,通過下面幾節進行整理歸納。
標準格式
Go語言的變量聲明的標準格式為:
var 變量名 變量類型
變量聲明以關鍵字 var 開頭,后置變量類型,行尾無須分號。
批量格式
覺得每行都用 var 聲明變量比較煩瑣?沒關系,還有一種為懶人提供的定義變量的方法:
var (
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct {
x int
}
)
使用關鍵字 var 和括號,可以將一組變量定義放在一起。
簡短格式
除 var 關鍵字外,還可使用更加簡短的變量定義和初始化語法。
名字 := 表達式
需要注意的是,簡短模式(short variable declaration)有以下限制:
定義變量,同時顯式初始化。
不能提供數據類型。
只能用在函數內部。
和 var 形式聲明語句一樣,簡短變量聲明語句也可以用來聲明和初始化一組變量:
i, j := 0, 1
下面通過一段代碼來演示簡短格式變量聲明的基本樣式。
func main() {
x:=100
a,s:=1, "abc"
}
因為簡潔和靈活的特點,簡短變量聲明被廣泛用于大部分的局部變量的聲明和初始化。var 形式的聲明語句往往是用于需要顯式指定變量類型地方,或者因為變量稍后會被重新賦值而初始值無關緊要的地方。
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