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本篇內容主要講解“怎么用C++編寫node.js原生模塊”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用C++編寫node.js原生模塊”吧!
Hello World
不能免俗,第一個先上來寫個Hello World吧,畢竟程序員認識的第一個程序就是Hello World。
#include <node.h> void hello(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value> &args) { v8::Isolate *isolate = args.GetIsolate(); auto message = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!"); args.GetReturnValue().Set(message); } void Initialize(v8::Local<v8::Object> exports) { NODE_SET_METHOD(exports, "hello", hello); } NODE_MODULE(module_name, Initialize)
好了,這是最簡單的一個HelloWorld,我們將文件命名為addon.cc,我們使用node-gyp編譯一下,然后在我們的js文件中直接使用require引入模塊,然后就可以調用了。
const myAddon = require('./build/Release/addon') ; console.log(myAddon.hello());
如無意外,將會在終端打印Hello World!。
我們簡單來看一下代碼,第一行#include <node.h>
是C++中引入node.h頭文件的代碼。頭文件可理解為接口,我們在里面只定義了接口方法,并未實現,然后通過其他文件實現,C++鏈接器負責將這兩個鏈接在一起。
然后定義了一個方法hello()
,沒有返回值。方法參數通過const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value> &args
傳遞,注意,這里我們加了v8::前綴注解,也可以直接在文件開始使用using v8;
這樣就可以不用每次都使用這個注解了。
v8::Isolate *isolate = args.GetIsolate();
這里,我們在函數中訪問了javascript的作用域。
auto message = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!");
我們創建了一個字符串類型的變量,賦值Hello World!并將其綁定到作用域。
我們通過args.GetReturnValue()
獲取了我們函數的返回值。
Initialize()方法用于初始化模塊方法,將方法和要導出的模塊的方法名進行綁定。
最后NODE_MODULE導出這個模塊。
上面這個例子很簡單,如果是js代碼的話:
'use strict'; let hello = function hello() { let message = "Hello World!"; return message; }; module.exports = { hello:hello };
好了,第一個HelloWorld就結束了。網上很多介紹nodejs C++模塊的博客文章,到這里就結束了。看完之后,一臉懵逼,啥啊這是?我想再寫個傳參數,并對參數做簡單操作的方法該怎么寫?
sum(a,b)
好吧。那我們就再寫一個sum(a,b)
函數,傳遞兩個數字類型參數a,b,并求兩個參數的和返回。
js中代碼簡單到下:
let sum = function(a,b){ if(typeof a == 'number' && typeof b == 'number'){ return a + b; }else{ throw new Error('參數類型錯誤'); } }
那么,C++該如何編寫:
void sum(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) { Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be a number"))); return ; } if(!args[1]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[1] must be a number"))); return ; } args.GetReturnValue().Set(args[0]->NumberValue() + args[1]->NumberValue()); }
首先判斷兩個參數是否是Number類型,如果不是,直接拋出異常。如果是,則將返回值設置為兩個參數的和。
這里我們并沒有在參數列表中,直接使用a,b作為參數,而是直接使用 args 對象。 這和js是類似的,第一個參數是 args[0]
,第二個參數是 args[1]
。
調用IsNumber()
來判斷是否是數字類型。如果不是,拋出一個TypeError類型錯誤異常。
如果類型沒問題,使用args[0]->NumberValue()
獲取參數的數字值,然后相加,賦值給返回值。
可能你會問,args[0]
這是個啥?它的IsNumber()
方法又是怎么來的?哪里有文檔可以查閱呢?
這里其實是v8引擎內部類型,基本和js的內置對象是一一對應的。
上面這個圖是不是很熟悉,和js的類型系統特別像。
js的Array,Date,Function,String等等都是繼承自Object,而v8引擎內部,Object和Primitive都是繼承自Value類型。
這里的IsNumber()
方法就是Value類型的方法。那么除了這個方法,還有什么方法呢?
看,這里有各種方法,判斷是否是數字類型的IsNumber()
,判斷是否是日期類型的IsDate()
,判斷是否是數組的IsArray()
方法等等。
v8的接口實現的也很完善了,即使并不精通C++的開發者也可以照貓畫虎的實現個簡單的模塊。
args[0]->NumberValue()
返回的是一個double的值,是的,這里是實打實的C++里的double類型,可以直接進行加減運算的。類似的還有BooleanValue()
方法等等,都是獲取不同類型的值使用的方法。
第二個例子中,我們簡單實現了一個sum()
方法,傳遞兩個參數,求和。但是這里涉及到的只是整型的值,那如果有其他類型的值怎么辦呢?比如數組。
sumOfArray(array)
下面將方法升級一下,傳遞一個數組,然后求數組中所有值的和。js的話:
let sumOfArray = function(array){ if(!Array.isArray(array)){ throw new Error('參數錯誤,必須為Array類型'); } let sum = 0; for(let item of array){ sum += item; } return sum; }
邏輯很簡單,就是將傳過來的數組進行遍歷一遍,然后將所有項累加即可。C++也是如此:
void sumOfArray(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsArray()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be an Array"))); return ; } Local<Object> received_v8_obj = args[0]->ToObject(); Local<Array> keys = received_v8_obj->GetOwnPropertyNames(); int length = keys->Length(); double sum = 0; for(int i=0;i<length;i++){ sum += received_v8_obj->Get(keys->Get(i))->NumberValue(); } args.GetReturnValue().Set(sum); }
先判斷是否是數組,沒什么問題。
然后我們定義了一個Object類型的received_v8_obj屬性,將其賦值為args[0]->ToObject()
。這里調用ToObject()方法將其轉換為一個對象。
然后調用這個對象的GetOwnPropertyNames()
方法獲取所有的鍵,然后根據鍵獲取對象的值,進行累加。
為什么不直接將其轉換為數組,然后進行遍歷呢?
我們都知道,js中的數組并不是真正的數組,其實質還是對象。其內部都是鍵值對存儲的。因此這里也是一樣,Value類型并不提供直接轉換為數組的ToArray()
方法,而是將其轉換為Object對象,通過對象的形式進行操作。
那么對象有哪些操作呢,看文檔。
但是你會發現,v8確實有個Array類,繼承自Object類。那么Array有什么方法呢?
所以,對數組的操作都將轉換為對象操作。
createObj()
說到對象了,那么我們就來寫一個創建對象的方法。傳遞兩個參數,一個name,一個age,創建一個對象,表示一個人,名叫啥,多大年紀。
void createObj(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); Local<Object> obj = Object::New(isolate); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"name"),args[0]->ToString()); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"age"),args[1]->ToNumber()); args.GetReturnValue().Set(obj); }
這個方法,參照文檔,基本沒啥可說的。
通過Object::New(isolate)
創建一個對象,然后設置兩個屬性name,age,將參數依次賦值給這兩個屬性,然后返回這個對象即可。
如果用js寫:
let createObj = function(name,age){ let obj = {}; obj.name = name; obj.age = age; return obj; };
callback
上面說的,都沒提到js中一個重要的東西,回調函數。如果參數中傳一個回調函數,那么我們該如何執行呢?
來一個簡單的例子。
let cb = function(a,b,fn){ if(typeof a !== 'number' || typeof b !== 'number'){ throw new Error('參數類型錯誤,只能是Number類型'); } if(typeof fn !== 'function'){ throw new Error('參數fn類型錯誤,只能是Function類型'); } fn(a,b); };
這個例子很簡單,我們傳兩個數字類型參數a,b和一個回調函數fn,然后將a,b作為fn的參數調用fn回調函數。這里我們對a,b的操作轉交給回調函數。回調函數里我們可以求和,也可以求積,隨你。
這個例子中,暫時還沒涉及到的是如何調用回調函數。
先上代碼:
void cb(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be a Number"))); } if(!args[1]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[1] must be a Number"))); } if(!args[2]->IsFunction()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[2] must be a Function"))); } Local<Function> jsfn = Local<Function>::Cast(args[2]); Local<Value> argv[2] = { Number::New(isolate,args[0]->NumberValue()),Number::New(isolate,args[1]->NumberValue())}; Local<Value> c = jsfn->Call(Null(isolate),2,argv); args.GetReturnValue().Set(c); }
上面三個判斷參數類型,略過。
我們定義一個Function類型屬性jsfn,將args[2]
強制轉換為Function并賦值給jsfn。
然后定義一個具有兩個值的參數argv,這兩個值就是args[0]
, args[1]
的數字值。
然后通過jsfn->Call(Null(isolate),2,argv)
調用回調函數。
argv是一個數組,其個數我們在定義時指定,2個。
Call()
方法為函數類型的值進行調用的方法。
Local< Value > | Call (Handle< Value > recv, int argc, Handle< Value > argv[])
查閱文檔,可以看出,Call()方法傳3個參數,第一個參數是執行上下文,用于綁定代碼執行時的this,第二個參數為參數個數,第三個為參數列表,數組形式。
上面幾個例子,只是冰山一角,連一角都算不上。只為了解一下nodejs使用C/C++編寫原生模塊,如果要編寫一個可用的,高性能的C模塊,那么,要求程序員一定要精通C/C++,并且對js底層也很精通,包括v8和libuv等等。
到此,相信大家對“怎么用C++編寫node.js原生模塊”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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