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怎么使用C/C++編寫node.js原生模塊

發布時間:2022-04-01 10:40:01 來源:億速云 閱讀:249 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“怎么使用C/C++編寫node.js原生模塊”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“怎么使用C/C++編寫node.js原生模塊”吧!

Hello World

不能免俗,第一個先上來寫個Hello World吧,畢竟程序員認識的第一個程序就是Hello World。

#include <node.h>
void hello(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value> &args) {
 v8::Isolate *isolate = args.GetIsolate();
 auto message = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!");
 args.GetReturnValue().Set(message);
}
void Initialize(v8::Local<v8::Object> exports) {
 NODE_SET_METHOD(exports, "hello", hello);
}
NODE_MODULE(module_name, Initialize)

好了,這是最簡單的一個HelloWorld,我們將文件命名為addon.cc,我們使用node-gyp編譯一下,然后在我們的js文件中直接使用require引入模塊,然后就可以調用了。

const myAddon = require('./build/Release/addon') ;
console.log(myAddon.hello());

如無意外,將會在終端打印Hello World!。

我們簡單來看一下代碼,第一行#include <node.h>是C++中引入node.h頭文件的代碼。頭文件可理解為接口,我們在里面只定義了接口方法,并未實現,然后通過其他文件實現,C++鏈接器負責將這兩個鏈接在一起。

然后定義了一個方法hello() ,沒有返回值。方法參數通過const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value> &args傳遞,注意,這里我們加了v8::前綴注解,也可以直接在文件開始使用using v8;這樣就可以不用每次都使用這個注解了。

v8::Isolate *isolate = args.GetIsolate();這里,我們在函數中訪問了javascript的作用域。

auto message = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!");我們創建了一個字符串類型的變量,賦值Hello World!并將其綁定到作用域。

我們通過args.GetReturnValue()獲取了我們函數的返回值。

Initialize()方法用于初始化模塊方法,將方法和要導出的模塊的方法名進行綁定。

最后NODE_MODULE導出這個模塊。

上面這個例子很簡單,如果是js代碼的話:

'use strict';
let hello = function hello() {
 let message = "Hello World!";
 return message;
};
module.exports = {
 hello:hello
};

好了,第一個HelloWorld就結束了。網上很多介紹nodejs C++模塊的博客文章,到這里就結束了。看完之后,一臉懵逼,啥啊這是?我想再寫個傳參數,并對參數做簡單操作的方法該怎么寫?

sum(a,b)

好吧。那我們就再寫一個sum(a,b)函數,傳遞兩個數字類型參數a,b,并求兩個參數的和返回。

js中代碼簡單到下:

let sum = function(a,b){
 if(typeof a == 'number' && typeof b == 'number'){
  return a + b;
 }else{
  throw new Error('參數類型錯誤');
 }
}

那么,C++該如何編寫:

void sum(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) {
 Isolate *isolate = args.GetIsolate();
 if(!args[0]->IsNumber()){
  isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError(
   v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be a number")));
  return ;
 }
 if(!args[1]->IsNumber()){
  isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError(
   v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[1] must be a number")));
  return ;
 }
 args.GetReturnValue().Set(args[0]->NumberValue() + args[1]->NumberValue());
}

首先判斷兩個參數是否是Number類型,如果不是,直接拋出異常。如果是,則將返回值設置為兩個參數的和。

這里我們并沒有在參數列表中,直接使用a,b作為參數,而是直接使用 args 對象。 這和js是類似的,第一個參數是 args[0] ,第二個參數是 args[1] 

調用IsNumber()來判斷是否是數字類型。如果不是,拋出一個TypeError類型錯誤異常。
如果類型沒問題,使用args[0]->NumberValue()獲取參數的數字值,然后相加,賦值給返回值。

可能你會問,args[0] 這是個啥?它的IsNumber()方法又是怎么來的?哪里有文檔可以查閱呢?

這里其實是v8引擎內部類型,基本和js的內置對象是一一對應的。可以查閱v8類型說明文檔。

上面這個圖是不是很熟悉,和js的類型系統特別像。

js的Array,Date,Function,String等等都是繼承自Object,而v8引擎內部,Object和Primitive都是繼承自Value類型。

這里的IsNumber()方法就是Value類型的方法。那么除了這個方法,還有什么方法呢?

怎么使用C/C++編寫node.js原生模塊

上面這張圖,我只是截了一小部分,全部的可以直接去查閱文檔。看,這里有各種方法,判斷是否是數字類型的IsNumber(),判斷是否是日期類型的IsDate() ,判斷是否是數組的IsArray()方法等等。

v8的接口實現的也很完善了,即使并不精通C++的開發者也可以照貓畫虎的實現個簡單的模塊。

args[0]->NumberValue()返回的是一個double的值,是的,這里是實打實的C++里的double類型,可以直接進行加減運算的。類似的還有BooleanValue()方法等等,都是獲取不同類型的值使用的方法。

第二個例子中,我們簡單實現了一個sum()方法,傳遞兩個參數,求和。但是這里涉及到的只是整型的值,那如果有其他類型的值怎么辦呢?比如數組。

sumOfArray(array)

下面將方法升級一下,傳遞一個數組,然后求數組中所有值的和。js的話:

let sumOfArray = function(array){
 if(!Array.isArray(array)){
  throw new Error('參數錯誤,必須為Array類型');
 }
 let sum = 0;
 for(let item of array){
  sum += item;
 }
 return sum;
}

邏輯很簡單,就是將傳過來的數組進行遍歷一遍,然后將所有項累加即可。C++也是如此:

void sumOfArray(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){
 Isolate *isolate = args.GetIsolate();
 if(!args[0]->IsArray()){
  isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError(
   v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be an Array")));
  return ;
 }
 Local<Object> received_v8_obj = args[0]->ToObject();
 Local<Array> keys = received_v8_obj->GetOwnPropertyNames();
 int length = keys->Length();
 double sum = 0;
 for(int i=0;i<length;i++){
  sum += received_v8_obj->Get(keys->Get(i))->NumberValue();
 }
 args.GetReturnValue().Set(sum);
}

先判斷是否是數組,沒什么問題。

然后我們定義了一個Object類型的received_v8_obj屬性,將其賦值為args[0]->ToObject() 。這里調用ToObject()方法將其轉換為一個對象。

然后調用這個對象的GetOwnPropertyNames()方法獲取所有的鍵,然后根據鍵獲取對象的值,進行累加。

為什么不直接將其轉換為數組,然后進行遍歷呢?

我們都知道,js中的數組并不是真正的數組,其實質還是對象。其內部都是鍵值對存儲的。因此這里也是一樣,Value類型并不提供直接轉換為數組的ToArray()方法,而是將其轉換為Object對象,通過對象的形式進行操作。

那么對象有哪些操作呢,看文檔。

但是你會發現,v8確實有個Array類,繼承自Object類。那么Array有什么方法呢?

看文檔就知道了,少的可憐:

怎么使用C/C++編寫node.js原生模塊

所以,對數組的操作都將轉換為對象操作。

createObj()

說到對象了,那么我們就來寫一個創建對象的方法。傳遞兩個參數,一個name,一個age,創建一個對象,表示一個人,名叫啥,多大年紀。

void createObj(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){
  Isolate *isolate = args.GetIsolate();
  Local<Object> obj = Object::New(isolate);
  obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"name"),args[0]->ToString());
  obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"age"),args[1]->ToNumber());
  args.GetReturnValue().Set(obj);
}

這個方法,參照文檔,基本沒啥可說的。

通過Object::New(isolate)創建一個對象,然后設置兩個屬性name,age,將參數依次賦值給這兩個屬性,然后返回這個對象即可。

如果用js寫:

let createObj = function(name,age){
  let obj = {};
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  return obj;
};

callback

上面說的,都沒提到js中一個重要的東西,回調函數。如果參數中傳一個回調函數,那么我們該如何執行呢?

來一個簡單的例子。

let cb = function(a,b,fn){
  if(typeof a !== 'number' || typeof b !== 'number'){
    throw new Error('參數類型錯誤,只能是Number類型');
  }
  if(typeof fn !== 'function'){
    throw new Error('參數fn類型錯誤,只能是Function類型');
  }
  fn(a,b);
};

這個例子很簡單,我們傳兩個數字類型參數a,b和一個回調函數fn,然后將a,b作為fn的參數調用fn回調函數。這里我們對a,b的操作轉交給回調函數。回調函數里我們可以求和,也可以求積,隨你。

這個例子中,暫時還沒涉及到的是如何調用回調函數。

先上代碼:

void cb(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){
  Isolate *isolate = args.GetIsolate();
  if(!args[0]->IsNumber()){
    isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError(
      v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be a Number")));
  }
  if(!args[1]->IsNumber()){
    isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError(
      v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[1] must be a Number")));
  }
  if(!args[2]->IsFunction()){
    isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError(
      v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[2] must be a Function")));
  }
  Local<Function> jsfn = Local<Function>::Cast(args[2]);
  Local<Value> argv[2] = { Number::New(isolate,args[0]->NumberValue()),Number::New(isolate,args[1]->NumberValue())};
  Local<Value> c = jsfn->Call(Null(isolate),2,argv);
  args.GetReturnValue().Set(c);
}

上面三個判斷參數類型,略過。

我們定義一個Function類型屬性jsfn,將args[2]強制轉換為Function并賦值給jsfn。

然后定義一個具有兩個值的參數argv,這兩個值就是args[0] args[1]的數字值。

然后通過jsfn->Call(Null(isolate),2,argv)調用回調函數。

argv是一個數組,其個數我們在定義時指定,2個。

Call()方法為函數類型的值進行調用的方法。

Local< Value > | Call (Handle< Value > recv, int argc, Handle< Value > argv[])

查閱文檔,可以看出,Call()方法傳3個參數,第一個參數是執行上下文,用于綁定代碼執行時的this,第二個參數為參數個數,第三個為參數列表,數組形式。

感謝各位的閱讀,以上就是“怎么使用C/C++編寫node.js原生模塊”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對怎么使用C/C++編寫node.js原生模塊這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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