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本文小編為大家詳細介紹“class類是不是es6語法”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“class類是不是es6語法”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
class類是es6語法,是es6新增的一種特性。ES6中,引入了class關鍵字用于快速地定義“類”,但是類的本質是function;它可以看作一個語法糖,讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法。用class定義類的方法“class Person{//類聲明}”或“const Person=class{//類表達式}”。
class類是es6語法,是es6新增的一種特性。
ES6中,引入了class關鍵字用于快速地定義“類”。
在JS中,“類”的本質是function,可以將其看做一個語法糖,讓對象原型的寫法更簡潔清晰,更像面向對象編程的語法。
我們會發現,按照前面的構造函數形式創建 類,不僅僅和編寫普通的函數過于相似,而且代碼并不容易理解。
在ES6(ECMAScript2015)新的標準中使用了class關鍵字來直接定義類;但是類本質上依然是前面所講的構造函數、原型鏈的語法糖而已;所以學好了前面的構造函數、原型鏈更有利于我們理解類的概念和繼承關系;
那么,如何使用class來定義一個類呢?–可以使用兩種方式來聲明類:類聲明和類表達式;
class Person{
//類聲明
}
const Person=class{
//類表達式
}
我們來研究一下類的一些特性:你會發現它和我們的構造函數的特性其實是一致的;
console.log(Person.prototype)
console.log(Person.prototype.__proto__)//Object null
console.log(Person.prototype.constructor)//Person
console.log(typeof Person) // function
var p = new Person()
console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
如果我們希望在創建對象的時候給類傳遞一些參數,這個時候應該如何做呢?
每個類都可以有一個自己的構造函數(方法),這個方法的名稱是固定的constructor;
當我們通過new操作符,操作一個類的時候會調用這個類的構造函數constructor;
每個類只能有一個構造函數,如果包含多個構造函數,那么會拋出異常;
當我們通過new關鍵字操作類的時候,會調用這個constructor函數,并且執行如下操作:
1.在內存中創建一個新的對象(空對象);
2.這個對象內部的[[prototype]]屬性會被賦值為該類的prototype屬性;
3.構造函數內部的this,會指向創建出來的新對象;
4.執行構造函數的內部代碼(函數體代碼);
5.如果構造函數沒有返回非空對象,則返回創建出來的新對象;
在上面我們定義的屬性都是直接放到了this上,也就意味著它是放到了創建出來的新對象中:
在前面我們說過對于實例的方法,我們是希望放到原型上的,這樣可以被多個實例來共享;
這個時候我們可以直接在類中定義;
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this._address = "廣州市"
}
// 普通的實例方法
// 創建出來的對象進行訪問
// var p = new Person()
// p.eating()
eating() {
console.log(this.name + " eating~")
}
running() {
console.log(this.name + " running~")
}
}
我們之前講對象的屬性描述符時有講過對象可以添加setter和getter函數的,那么類也是可以的:
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this._address = "廣州市"
}
// 類的訪問器方法
get address() {
console.log("攔截訪問操作")
return this._address
}
set address(newAddress) {
console.log("攔截設置操作")
this._address = newAddress
}
}
靜態方法通常用于定義直接使用類來執行的方法,不需要有類的實例,使用static關鍵字來定義:
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this._address = "廣州市"
}
// 類的靜態方法(類方法)
// Person.createPerson()
static randomPerson() {
var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length)
var name = names[nameIndex]
var age = Math.floor(Math.random() * 100)
return new Person(name, age)
}
}
前面我們花了很大的篇幅討論了在ES5中實現繼承的方案,雖然最終實現了相對滿意的繼承機制,但是過程卻依然是非常繁瑣的。在ES6中新增了使用extends關鍵字,可以方便的幫助我們實現繼承:
class Person{
}
class Student extends Person{
}
我們會發現在上面的代碼中我使用了一個super關鍵字,這個super關鍵字有不同的使用方式:注意:在子(派生)類的構造函數中使用this或者返回默認對象之前,必須先通過super調用父類的構造函數!
super的使用位置有三個:子類的構造函數、實例方法、靜態方法;
我們也可以讓我們的類繼承自內置類,比如Array:
class HYArray extends Array {
firstItem() {
return this[0]
}
lastItem() {
return this[this.length-1]
}
}
var arr = new HYArray(1, 2, 3)
console.log(arr.firstItem())
console.log(arr.lastItem())
JavaScript的類只支持單繼承:也就是只能有一個父類 。那么在開發中我們我們需要在一個類中添加更多相似的功能時,應該如何來做呢?這個時候我們可以使用混入(mixin);
面向對象的三大特性:封裝、繼承、多態。
前面兩個我們都已經詳細解析過了,接下來我們討論一下JavaScript的多態。JavaScript有多態嗎?
維基百科對多態的定義:多態(英語:polymorphism)指為不同數據類型的實體提供統一的接口,或使用一
個單一的符號來表示多個不同的類型。
非常的抽象,個人的總結:不同的數據類型進行同一個操作,表現出不同的行為,就是多態的體現。
那么從上面的定義來看,JavaScript是一定存在多態的。
// 多態: 當對不同的數據類型執行同一個操作時, 如果表現出來的行為(形態)不一樣, 那么就是多態的體現.
function calcArea(foo) {
console.log(foo.getArea())
}
var obj1 = {
name: "why",
getArea: function() {
return 1000
}
}
class Person {
getArea() {
return 100
}
}
var p = new Person()
calcArea(obj1)
calcArea(p)
// 也是多態的體現
function sum(m, n) {
return m + n
}
sum(20, 30)
sum("abc", "cba")
// 傳統的面向對象多態是有三個前提:
// 1> 必須有繼承(是多態的前提)
// 2> 必須有重寫(子類重寫父類的方法)
// 3> 必須有父類引用指向子類對象
// Shape形狀
class Shape {
getArea() {}
}
class Rectangle extends Shape {
getArea() {
return 100
}
}
class Circle extends Shape {
getArea() {
return 200
}
}
var r = new Rectangle()
var c = new Circle()
// 多態: 當對不同的數據類型執行同一個操作時, 如果表現出來的行為(形態)不一樣, 那么就是多態的體現.
function calcArea(shape: Shape) {
console.log(shape.getArea())
}
calcArea(r)
calcArea(c)
export {}
讀到這里,這篇“class類是不是es6語法”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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