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本文小編為大家詳細介紹“怎么使用javascrip和HTML5 Canvas繪制轉盤抽獎”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“怎么使用javascrip和HTML5 Canvas繪制轉盤抽獎”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
功能需求
1、轉盤要美觀,轉動效果流暢。
2、轉盤上需要顯示獎品圖片,并且獎品是后臺讀取的照片和名字。
3、轉動動畫完成后要有相應提示。
4、獲取的獎品具體算法在數據庫里操作,前端只提供最后的效果展示。
知識要點
1、引用了一個jq插件:awardRotate,用來實現更智能化的轉動。
2、使用canvas標簽和對應的html5 api 進行操作。
正文
引用大轉盤樣式
.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;} .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;} .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px; position: relative; top:9px; width:100%;} .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%; left:34.6%; position: absolute; top:30%; width:31.5%;}
轉盤插件所需參數:
var turnplate ={ restaraunts:[],//大轉盤獎品名稱 lucky:[],//獎品內容 colors:[],//大轉盤獎品區塊對應背景顏色 goodsimgArr:[],//獎品圖片頁面標簽 outsideRadius:175,//大轉盤外圓的半徑 textRadius:140,//大轉盤獎品位置距離圓心的距離 insideRadius:65,//大轉盤內圓的半徑 startAngle:0,//開始角度 bRotate:false//false:停止;ture:旋轉 };
由參數可知,我們需要從服務端獲取相應的獎品名稱,獎品內容,獎品圖片頁面標簽等信息,再對大轉盤進行渲染。
所以我們的第一步操作就是向服務端發送請求獲取對應的獎品信息,并且遍歷到生成大轉盤所需的數組參數里:
$.each(data.list,function(key, value){ turnplate.restaraunts.push(value.data0); turnplate.lucky.push(value.data1); turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4); if(key %2==0) turnplate.colors.push("#fff"); else turnplate.colors.push("#5fcbd4"); })
data.list是我獲取來的獎品json數據:
[ { "data0":"一等獎", "data1":"iphone6s", "data2":"0", "data3":"0", "data4":"201510161406303384.png", "data5":"XXXX網絡科技", "data6":"浙江省衢州市柯城區XXXXX", "data7":"0570-XXXXXX" },...... ]
由于客戶要求獎品沒有“謝謝參與”,所以最低獎品也為“優勝獎”,所以在遍歷獎品之后,插入有關“優勝獎”的渲染描述即可:
turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png') turnplate.restaraunts.push("優勝獎"); turnplate.colors.push("#5fcbd4"); //頁面所有元素加載完畢后執行drawRouletteWheel()方法對轉盤進行渲染 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){ drawRouletteWheel(); });
因為圖片加載需要時間,而使用canvas復制圖片需要圖片加載完成后才能繪制,所以我使用了preloadimages,讓所有獎品圖片都加載完畢后進行大轉盤的渲染工作:
//對獎品圖片預加載 function preloadimages(arr){ var newimages =[], loadedimages =0 var postaction =function(){}//此處增加了一個postaction函數 var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr function imageloadpost(){ loadedimages++ if(loadedimages == arr.length){ postaction(newimages)//加載完成用我們調用postaction函數并將newimages數組做為參數傳遞進去 } } for(var i =0; i < arr.length; i++){ newimages[i]=newImage() newimages[i].src = arr[i] newimages[i].onload =function(){ imageloadpost() } newimages[i].onerror =function(){ imageloadpost() } } return{//此處返回一個空白對象的done方法 done:function(f){ postaction = f || postaction } } }
繪制轉盤代碼:
function drawRouletteWheel(){ var canvas = document.getElementById("wheelcanvas"); if(canvas.getContext){ //根據獎品個數計算圓周角度 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2); var ctx = canvas.getContext("2d"); //在給定矩形內清空一個矩形 ctx.clearRect(0,0,422,422); //strokeStyle 屬性設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)"; //font 屬性設置或返回畫布上文本內容的當前字體屬性 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei'; for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){ //根據當前獎品索引 計算繪制的扇形開始弧度 var angle = turnplate.startAngle + i * arc; //根據獎品參數 繪制扇形填充顏色 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i]; //開始繪制扇形 ctx.beginPath(); //arc(x,y,r,起始角,結束角,繪制方向) 方法創建弧/曲線(用于創建圓或部分圓) //繪制大圓 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false); //繪制小圓 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true); ctx.stroke(); ctx.fill(); //鎖畫布(為了保存之前的畫布狀態) ctx.save(); //----繪制獎品開始---- //獎品默認字體顏色 ctx.fillStyle ="#fff"; var text = turnplate.restaraunts[i]; var lukyname = turnplate.lucky[i]; var line_height =17; //translate方法重新映射畫布上的 (0,0) 位置 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius); //rotate方法旋轉當前的繪圖 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2); //繪制獎品圖片 var img =newImage(); img.src = turnplate.goodsimgArr[i]; ctx.drawImage(img,-17,35); //由于設計的轉盤色塊是交錯的,所以這樣可以實現相鄰獎品區域字體顏色不同 if(i %2==0){ ctx.fillStyle ="#f7452f"; } //將字體繪制在對應坐標 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0); //設置字體 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei'; //繪制獎品名稱 if(text !="優勝獎"){ ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25); }else{ ctx.fillText("優麥幣",-ctx.measureText("優麥幣").width /2,25); } //把當前畫布返回(插入)到上一個save()狀態之前 ctx.restore(); ctx.save(); //----繪制獎品結束---- } } }
每一步基本上都有注釋,對于canvas方法有不理解的可以百度,或者查詢我上面分享的中文手冊。
html代碼為:
<divclass="lunck_draw_wrap"> <divclass="turnplate"> <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas> <imgclass="pointer"src="../images/chouzhang12.png"/> <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/> </div> </div>
效果圖:
點擊事件執行代碼:
$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){ if(turnplate.bRotate)return; turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate; $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){ //1090系統配置錯誤,1091用戶未登陸或用戶數據異常,1092用戶剩余積分不足,1093未中獎 hideInput("code",data.code) if(data.code.toString()=="1090"){ iosalert("系統配置錯誤") }elseif(data.code.toString()=="1091"){ iosalert("用戶未登陸或用戶數據異常") }elseif(data.code.toString()=="1092"){ iosalert("用戶剩余積分不足") }elseif(data.code.toString()=="1094"){ iosalert("超過每日抽獎次數") } else{ var upoint =0; upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html()); $("#uPoint").html(upoint); if(data.isWin =='true'){ item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name); rotateFn(item +1,"恭喜獲得,"+ turnplate.restaraunts[item]); } else{ rotateFn(0,"恭喜獲得優勝獎!"); } } }) });
上面的代碼實現了基本上的邏輯,還需要一個轉動轉盤的方法來響應服務端傳過來的結果:
//旋轉轉盤 item:獎品位置; txt:提示語; var rotateFn =function(item, txt){ //根據傳進來的獎品序號 計算相應的弧度 var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2)); if(angles <270){ angles =270- angles; }else{ angles =360- angles +270; } //強制停止轉盤的轉動 $('#wheelcanvas').stopRotate(); //調用轉動方法,設置轉動所需參數和回調函數 $('#wheelcanvas').rotate({ //起始角度 angle:0, //轉動角度 +1800是為了多轉幾圈 animateTo: angles +1800, duration:8000, callback:function(){ iosSuccess(txt); turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate; if($("#code").val()!="1093"){ delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val()) } } }); };
讀到這里,這篇“怎么使用javascrip和HTML5 Canvas繪制轉盤抽獎”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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