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本文實踐自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在這里使用Cocos2D-x 2.0.4進行學習和移植。在這篇文章,將會學習到如何制作一個塔防游戲。在這當中,學習如何在設定的時間內出現一波波的敵人,使這些敵人沿著指定的路點前進,如何在地圖上指定的位置創建炮塔,如何使炮塔射擊敵人,如何可視化調試路點和炮塔的***范圍。
步驟如下:
1.新建Cocos2d-win32工程,工程名為"TowerDefense",去除"Box2D"選項,勾選"Simple Audio Engine in Cocos Denshion"選項;
2.下載本游戲所需的資源,將資源放置"Resources"目錄下;
3.為場景添加背景圖片。打開HelloWorldScene.cpp文件,修改init函數,如下:
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); this->setTouchEnabled(true); CCSize wins = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite * CCSprite::create("Bg.png"); this->addChild(background); background->setPosition(ccp(wins.width / 2, wins.height / 2)); bRet = true; } while (0); return bRet; }
通過放置的背景圖片,可以直觀的看出哪些地方允許玩家放置炮塔。編譯運行,如下圖所示:
4.接著,需要沿路設置一些點,在這些點上能夠讓玩家觸摸和建立炮塔。為了方便管理,使用.plist文件來存儲炮塔的放置點,這樣就可以很容易的改變它們。TowersPosition.plist已經在資源文件夾中,其中已經有了一些炮塔的位置。查看這個文件,可以看到一個字典數組,字典只包含兩個鍵"x"和"y"。每個字典條目代表一個炮塔位置的x和y坐標。現在需要讀取這個文件,并且放置塔基到地圖上。打開HelloWorldScene.h文件,添加以下變量:
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