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cocos2d-x中怎樣增加一個精靈sprite

發布時間:2021-11-11 09:38:15 來源:億速云 閱讀:103 作者:柒染 欄目:游戲開發

這篇文章將為大家詳細講解有關cocos2d-x中怎樣增加一個精靈sprite,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

   增加一個精靈sprite
在第二個場景基礎上 bool CMyFirstScene::init() 函數最后面增加

  1. auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");


  2. this->addChild(s,1);

  3. // do something

  4. returntrue;

19300001150142129966113771140.jpg

是一張兔子圖片,你必須將文件加到項目里。(xcode 的add files to "project")

精靈是什么? 就是能動的,動物?飛機?設備(槍,×××)?敵人, 不能動的:障礙物,墻,磚頭?,地雷,? 陷阱等。

0.1   縮小sprite并使之完整顯示


  1. auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");


  2. CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

  3.    s->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));

  4.    s->setScale(0.3,0.3);

  5. this->addChild(s,1);

  6. // do something

  7. returntrue;

  8. }

關于cocos2d-x中怎樣增加一個精靈sprite就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

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