Ruby 是一種面向對象的編程語言,多態是其中非常重要的一個特性
動物園管理系統:在動物園管理系統中,我們可以定義一個基類 Animal,然后為每種動物(如獅子、大象、猴子等)創建一個子類。每個子類都可以重寫 Animal 類中的方法,以實現各自的行為。這樣,我們可以在不修改原有代碼的情況下,輕松添加新的動物類型。
形狀計算器:假設我們需要實現一個形狀計算器,可以計算不同形狀的面積和周長。我們可以定義一個基類 Shape,然后為每種形狀(如矩形、圓形、三角形等)創建一個子類。每個子類都可以重寫 Shape 類中的方法,以實現各自的計算邏輯。這樣,我們可以輕松添加新的形狀類型,而不需要修改原有的代碼。
UI 組件庫:在開發一個 UI 組件庫時,我們可以定義一個基類 Component,然后為每種組件(如按鈕、文本框、列表等)創建一個子類。每個子類都可以重寫 Component 類中的方法,以實現各自的渲染和交互邏輯。這樣,我們可以輕松添加新的組件類型,而不需要修改原有的代碼。
插件系統:在開發一個插件系統時,我們可以定義一個基類 Plugin,然后為每種插件(如日志記錄插件、數據庫連接插件等)創建一個子類。每個子類都可以重寫 Plugin 類中的方法,以實現各自的插件功能。這樣,我們可以輕松添加新的插件類型,而不需要修改原有的代碼。
單元測試:在編寫單元測試時,我們可以使用多態來編寫通用的測試用例。例如,我們可以定義一個基類 TestCase,然后為每種測試對象(如函數、方法等)創建一個子類。每個子類都可以重寫 TestCase 類中的方法,以實現各自的測試邏輯。這樣,我們可以輕松添加新的測試對象類型,而不需要修改原有的測試代碼。