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Cocos2d-x中:
CCLog();// 用于打印日志
使用示例:
CCLog(“字符串”);
CCLog(“%d”,var);
設計思想:
1. Director 控制 Scenes 的運行,切換。
2. Scene 中加入 Layer, Layer可以有多層,Layer之間也可以進行嵌套。可以靈活使用,也可以沒有Layer,使用會使游戲層次更加清晰。
(Scene 和 Layer 都是不顯示的)
3. Layer中加入Sprite,Sprite可以是游戲角色 ,NPC ,樹,草等。此時才能顯示。
主菜單: 是一個Scene,由Layer組成, Layer中有 Sprite。
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